top of page

מה חדש באילוסטרייטור גירסה 30.4

עדכון 30.4 מביא עימו מספר חידושים משמעותיים ובראשם שילוב יכולות שמוכרות היטב מפוטושופ ישירות באילוסטרייטור. כעת ניתן להסיר רקע מתמונות, לבודד אובייקטים ואף להרחיב את התמונה באמצעות יצירה משלימה מבוססת בינה מלאכותית. גירסה זו גם מרחיבה את השימוש במודלי בינה מלאכותית שותפים, ומאפשרת להשתמש בוקטורים ובתמונות מדפדפן הקבצים כהשראה וכנקודת מוצא ליצירת גרפיקה חדשה. במאמר זה נסקור לא רק את החידושים של גירסה 30.4, אלא גם את היכולות והעדכונים המרכזיים שנוספו לאילוסטרייטור במהלך חצי השנה האחרונה. 

האם לעדכן?

לפני הכל שימו לב! אין לראות במאמר זה כל המלצה להתקנת עדכון זה, או כל עדכון אחר. מטרת המאמר לפרט אודות החידושים בגירסה זו בלבד. ההמלצה הקבועה שלנו היא להמתין לפחות שבועיים, לבדוק אם דווחו באגים משמעותיים ורק אז להחליט אם לעדכן.

לעדכון התוכנה יש קודם לסגור אותה (Cmd+Q במק או Ctrl+Q בחלונות). כעת יש לפתוח את לוח הבקרה של הענן היצירתי. ניתן לעשות זאת מכל תוכנת Adobe גם באמצעות הפעלת הפקודה Updates מתפריט Help. כעת, בצידו הימני של החלון יש ללחוץ על כפתור View Updates ולאחר ללחוץ על כפתור (A) Update שלצד illustrator v 30.4. במידה ופתחתם את לוח הבקרה של הענן היצירתי ללא הפקודה הנ״ל יהיה עליכם ללחוץ על כפתור Apps (B) ובצידו הימני של החלון ללחוץ על כפתור העדכון של פוטושופ.

הרחבת תמונה גנרטיבית

ב-Adobe משלבים לאורך השנים תכונות ומאפיינים מפוטושופ באילוסטרייטור. החל בעדכון זה ניתן להרחיב את גבולות התמונה ולמלא את השטח הריק במידע חדש.

איך זה עובד?

  1. ראשית יש לבחור בכלי החץ השחור וברצועת המשימות ההקשרית ללחוץ על כלי הגזירה (A), או ללחוץ בתחתית חלון Properties על כפתור Crop Image.

  2. בשלב זה תוצג הודעה המבשרת שגזירת תמונה יוצרת עותק מובנה (Embedded) של התמונה במסמך. העותק המקורי לא מושפע מהגזירה. אישור החלון יציג את תיבת הגזירה - כעת יש לגרור את אחת מהידיות שעל גבי התיבה להרחבתה לאזור הרצוי (B). האזור המורחב מודגש בצבע ורוד סגלגל (C).

  3. במידה ואתם מעוניינים להרחיב את גבולות התמונה מכל צידי התמונה החזיקו את המקשים Shift+option במק, או Shift+alt בחלונות בעת גרירת אחת מהידיות.

  4. במידה ואתם מעוניינים לגזור את התמונה למידות מסויימות הקלידו אותן בחלון Properties בשדות הרוחב (W) והגובה (H).

  5. לאישור התיבה יש ללחוץ על כפתור (D) Generate או ללחוץ על מקש Enter/Return. בשלב זה אילוסטרייטור תשלים את הרקע במידע חדש.

  6. חלון Properties יציג שתי תוצאות נוספות. התוצאה הראשונה מופיעה אוטומטית על משטח העבודה כאובייקט גנרטיבי - חלון השכבות מציין זאת על ידי הענקת השם Generative Object. התמונה המקורית נעלמת ממשטח ובפועל מוסתרת בחלון השכבות.

הסרת רקע מתמונות

הפקודה להסרת רקע מהתמונה קיימת בפוטושופ כבר מספר שנים והנה היא מגיעה לאילוסטרייטור.

איך זה עובד?

  1. יש לסמן את התמונה ולאחר ללחוץ על כפתור Remove Background (A) ברצועת המשימות ההקשרית או בתחתית חלון Properties - אילוסטרייטור תזהה את קווי המתאר של הנושאים בתמונה ותחליף את הרקע סביבם בשקיפות.

  2. ראוי לציין שבדומה לפקודת להרחבת התמונה, גם כאן, לפני הסרת הרקע אילוסטרייטור מבצעת את הסרת הרקע על עותק מובנה של התמונה (Embedded) אך לא משאירה עותק מוסתר בחלון השכבות.

  3. ניתן להפעיל את הפקודה Remove Background גם מתפריט Object, באמצעות לחיצה עם לחצן ימני בעכבר על התמונה וגם בסרגל השליטה העליון.

שימוש בתמונות מדפדפן הקבצים כהפניה לסגנון 

השימוש בתמונות כהפניה לסגנון בעת יצירת וקטורים איננו חדש. העניין הוא שבעבר הייתם חייבים להשתמש בתמונה מובנית במסמך וזה היה בעייתי בייחוד אם רציתם, למשל, להשתמש באובייקט וקטורי מהמסמך, או מתמונה השמורה בדיסק הקשיח כהפניה לסגנון מסויים. גירסה זו מאפשרת לכם לדגום מכל עצם במסמך וגם מתמונות מהדיסק ועוד. 

איך זה עובד?

  1. יש ליצור מלבן (A) ולאחר ללחוץ על כפתור Generate Vectors ברצועת המשימות ההקשרית. 

  2. בשלב זה יש להקליד את ההנחיה (B)  - בדוגמא זו רצינו להחליף את המלל שעל חולצת הבחור במילה !Help ולכן הקלדנו: !Replace with the word Help

  3. בשלב זה, על מנת שהמלל יהיה בדיוק באותו סגנון כמו המלל הנוכחי בחולצה, לחצנו על כפתור הפניה לסגנון (C) והשתמשנו בכלי הדגימה (D) כדי לדגום את המלל.

  4. כל שנותר הוא ללחוץ על כפתור (E) Generate ואילוסטרייטור יצרה את המלל הרצוי (F). שימו לב שאילוסטרייטור לא באמת החליפה את המלל הקיים, היא רק יצרה אחד חדש, אבל ניתן כמובן למחוק את המלל הקיים ללא בעיה. חלון Properties, אגב, מציג שתי תוצאות נוספות לבחירה.

  5. מאפיין זה מאפשר ליצור סצנות, נושאים או סמלים כדי ליצור תוצאות שמתאימות יותר לסגנון הרצוי שלכם.

  6. שימו לב שניתן להשתמש במאפיין זה גם בחלון Generate Vectors מתפריט Object>Generative.

  7. אם אתם מעוניינים להשתמש בתמונת הפניה השמורה בדיסק פשוט ליחצו על כפתור Choose Asset הממוקם לצד הדוגם ובחלון שנפתח סמנו את התמונה ואשרו.

עריכת מלל שנוצר באמצעות הנחיה מילולית

המאפיין הבא נשמע מלהיב במיוחד, אבל כמה חבל שהוא לא עובד... במידה ויצרתם אובייקט גראפי הכולל מלל באמצעות הנחיה מילולית, מנגנון הבינה המלאכותית אמור (לכאורה) ליצור את מלל חי ובר עריכה במקום ליצור אותו כצורה.

ב-Adobe טוענים שלחיצה כפולה על המלל ושימוש בכלי המלל ייאפשר עריכה של המלל. הבעיה היא שזה לא באמת עובד ובפורומים שונים טוענים שמאפיין זה עובד תחת מספר תנאים (באנגלית בלבד, הנחיה קצרה, מילים פשוטות, סגנונות מסוימים, כאשר הבינה המלאכותית מזהה שמדובר בטיפוגרפיה “רגילה” ועוד) וגם אז לא תמיד... בפועל לא הצלחנו גם תחת המגבלות ליצור מלל חי. רגע, אז למה בעצם אנחנו מספרים לכם על חידוש זה? אולי כי כשזה באמת יעבוד זה יהיה פשוט נהדר...

צפייה באובייקטים דו-ממדיים מזוויות חדשות (גירסה 30.3 ומעלה)

החידוש הבא הוצג בגירסת הבטא לפני מספר חודשים וסימן את אחת המגמות הבולטות של השנה הקרובה בתוכנות Adobe והיא יותר מאפיינים הקשורים לתלת־מימד. מדובר בפקודה המאפשרת ליצור גירסאות של עצם דו־מימדי בזויות שונות, כאילו היה עצם תלת־מימדי.

איך זה עובד?

  1. יש לבחור בכלי החץ השחור ולבחור את העצם. כעת יש להפעיל את הפקודה Turntable מתפריט Object>Generative, או פשוט ללחוץ על כפתור Turntable ברצועת המשימות ההקשרית. אילוסטרייטור תציג חד-פעמית הודעה הנוגעת לשימוש במאפיין ולאחר אישור החלון יוצג פס התקדמות ובפועל הבינה המלאכותית תיצור זויות צפיה שונות של אותו עצם.

  2. בשלב זה תופיע רצועה ובה מכוון המאפשר לשלוט על זוית הצפייה בעצם (A) - בדוגמא זו הכלב - גרירת המכוון ימינה תסובב את העצם ימינה וגרירה שמאלה מן הסתם תסובב את העצם שמאלה. אבל זה לא נגמר שם - אם אתם רוצים לראות את העצם מלמטה ליחצו על כפתור החץ העליון (B) ולחיצה על כפתור החץ התחתון (C) תציג את העצם מזוית צפייה עליונה.

  3. לחיצה על כפתורי שכפול התצוגה (D) תיצור עותק חדש של העצם מימין או משמאל בהתאם - כך תוכלו ליצור זוית נוספת מבלי לערוך את המקור.

  4. לחיצה על כפתור האיפוס (E) תאפס את האובייקט לזוית המקורית שלו.

  5. לחיצה על כפתור ההצבה (F) - תאפשר למקם על קנבס אחד את כל זויות הצפיה -אילוסטרייטור תציג סמן ולחיצה על הקנבס תציב לא פחות מ-74 זויות שונות של אותו עצם!

  6. שימו לב שבחירת עצם כלשהו תציג כברירת מחדל את כפתור Turntable ברצועת המשימות ההקשרית.

  7. בנוסף, חלון Properties יציג את כל זויות התצוגה של העצם (G) ולחיצה על כל אחת מהן תחליף את העצם המסומן בזוית החדשה.

  8. כדי לערוך את היצירה יש להפעיל את הפקודה Ungroup מתפריט Object או באמצעות לחיצה על כפתור זה בשורת המשימות ההקשרית.

שימו לב שתכונה זו מוגדרת על ידי Adobe כ-Premium וכל שימוש בה יוריד לכם 20 קרדיטים.


יצירת הנפשה מהאובייקט

לחיצה על כפתור הייצוא (A) תפתח את חלון השמירה בו תוכלו להעניק שם לקובץ ולאשר. בשלב זה ייפתח חלון אפשרויות הייצוא להנפשה. בחלון תוכלו לקבוע את האפשרויות הבאות לפי הצורך:

בקטגוריה View תוכלו לבחור את זויות התצוגה (B), ניתן לבחור בייצוא כל הפריימים או טווח פריימים (C), מספר הפריימים שיוצגו בשניה (D), סוג התנועה, משמע שהאובייקט יסתובב רק בכיוון אחד, או קדימה ואחורה (E), כיוון התנועה (עם כיוון מחוגי השעון או ההפך) (F) וצבע הרקע (שחור, לבן, שקוף) (G). לחיצה על כפתור האישור תייצא את הקובץ לפורמט GIF.


בחירה אוטומטית במודל הבינה המלאכותית (גירסה 30.3 ומעלה)

בפועל לאחר הקלדת ההנחיה ובחירה באפשרויות השונות עליכם לבחור במודל הבינה המלאכותית שייבצע את המלאכה. אבל באיזה מודל כדאי לבחור? גירסה זו וממליצה על מודלים מתאימים מ-Adobe או מודלים של שותפים אחרים. הכלי עוזר לכם להימנע מניסוי וטעייה ולחסוך קרדיטים על ידי בחירה חכמה של עד 4 מודלי פלט שמתאימים לכוונה היצירתית שלכם.

איך זה עובד?

  1. כמו תמיד ניתן ליצור באמצעות בינה מלאכותית במספר דרכים, הראשונה היא ללחוץ על כפתור Generate Vectors ברצועת המשימות ההקשרית והשניה היא באמצעות הפעלת פקודה זו מתפריט Object>Generative.

  2. בראש החלון שנפתח, מתפריט Model (A) תוכלו לבחור במודל הרצוי - בחלקו העליון של התפריט מודלים של Adobe (B) ובחלקו התחתון מודלים של שותפים (C).

  3. בחירה באפשרות Auto Select (D) תבחר עבורכם את המודל הרצוי באופן אוטומטי. שימו לב שאם אינכם מעוניינים ביצירה עם מודלים שותפים שצורכת יותר קרדיטים, אתם יכולים, למשל, לבחור ב-Firefly Vector 4.

  4. תפריט Output יציג את מספר התוצאות שתקבלו בשימוש עם מודל זה - בחלק מהמודלים תוכלו לבחור את מספר היצירות בעצמכם.

  5. הערה: במידה וסימנתם מלבן במשטח העבודה כדי ליצור סצינה, אובייקט או אייקון בגבולותיו, לחיצה על כפתור Generate Vectors ברצועת המשימות ההקשרית לא תפתח את חלון Generate Vectors, אבל תציג את תפריט בחירת המודלים (E) מתוכו תוכלו לבחור באחד המודלים או באפשרות הבחירה האוטומטית.

  6. למען הסר ספק קרדיטים מנוכים רק כשאתם לוחצים על כפתור Generate. צפייה בהמלצות מודלים או החלפתן אינה משתמשת בנקודות זכות.

שימוש בתמונות כהפניה לסגנון במודלים שותפים (גירסה 30.3 ומעלה)

עד לגירסה זו ניתן היה להשתמש בתמונות כהפניה לסגנון בעת יצירת וקטורים רק במודלים של Adobe. החל בגירסה זו ניתן לעשות זאת גם במודלים שותפים

איך זה עובד?

  1. יש ללחוץ על כפתור Generate Vectors ברצועת המשימות ההקשרית או להפעיל פקודה זו מתפריט Object>Generative.

  2. בראש החלון שנפתח, מתפריט Model (A) תוכלו לבחור בחלקו התחתון של התפריט במודל הרצוי.

  3. כעת יש ללחוץ על הקטגוריה Style Reference (B) ולאחר, בחלקו השמאלי של החלון יש ללחוץ על כפתור Choose Asset, או ללחוץ על כלי דגימה הסגנון (C) ולאחר ללחוץ על התמונה או האובייקט הגראפי לדגימתו.

  4. כל שנותר הוא להקליד את ההנחיה בשדה המתאים (D) ולאשר את החלון (E).

  5. רגע לפני שאתם מאשרים מומלץ להביט בתחתית החלון במידע אודות הקרדיטים שפעולה זו תצרוך (F) - אם כמות הקרדיטים גבוהה מדי עבורכם הסתפקו במודלים של Adobe.


ייצוא קבצים ישירות לענן (גירסה 30.2 ומעלה)

החל בגירסה זו ניתן לייצא קבצים ישירות לאחסון הענן.

איך זה עובד?

ניתן לייצא קבצים ישירות לענן בשתי דרכים. הראשונה היא להפעיל את הפקודה Export As מתפריט File>Export.

בחלון שנפתח יש ללחוץ על כפתור Export to Adobe cloud storage (A). בחלון שנפתח יש לבחור במיקום שמירת הקובץ - בחירה ב-Your Files תשמור את הקובץ יחד עם כל הקבצים השמורים בענן. במידה ויצרתם בעבר פרוייטים תוכלו לשמור את הקובץ באחד מהם ולשתף את הפרוייקט עם עמיתים לעבודה. אישור החלון ייפתח חלון ובו יש לקבוע את מאפייני הקובץ המיוצא (מודל צבע, רזולוציה, עם מבנה שכות או משוטח ועוד).

הדרך השניה היא להפעיל את הפקודה Export for Screens מתפריט File>Export. בחלון שנפתח יש ללחוץ על דמות התיקיה שלצד שדה המיקום (B) ובחלון שנפתח יש ללחוץ על כפתור Export to Adobe cloud storage (C).

ראוי לציין שהן בחלון הייצוא (D) והן בחלון השמירה (E) יש לבחור בפורמט הרצוי לשמירה.


ייצוא משטחי עבודה ונכסים כ-TIFF (גירסה 30.2 ומעלה)

אילוסטרייטור מאפשרת לייצא משטחי עבודה (Artboards) לפורמטים שונים. החל בעדכון זה ניתן לייצא משטחי עבודה גם לפורמט TIFF. בניגוד לפורמטים אחרים, פורמט TIFF ניתן לפתיחה בכל מחשב או מערכת הפעלה ללא צורך בתוכנה גראפית ותומך בדחיסה ללא איבוד איכות.

איך זה עובד?

  1. ניתן לייצא משטחי עבודה לפורמט זה בשתי דרכים, הראשונה באמצעות הפקודה Export for Screens מתפריט File>Export. בחלון שנפתח יש לבחור בפורמט TIFF מתפריט הפורמטים. לחיצה על כפתור Export Artboard תייצא את משטחי העבודה למיקום שנקבע בחלון הייצוא.

  2. האפשרות השניה היא להשתמש בפקודה Export as מתפריט File>Export. בחלון שנפתח יש לבחור בפורמט הרצוי (TIFF) (A), במידת הצורך לסמן את האפשרות Use Artboards (B) ולאשר את החלון. בשלב זה ייפתח חלון ובו ניתן יהיה לקבוע את מודל הצבע (C), הרזולוציה (D), אופי ההחלקה (E) והאם לדחוס את המידע או לא (F).


מילוי צורות בעזרת מודלים של שותפים (גירסה 30.2 ומעלה)

החל בגירסה זו ניתן ליצור גרפיקה וקטורית ולמלא צורות וקטוריות באמצעות מודלים שותפים עם Adobe, כדוגמת GPT Image ו-Gemini 2.5 (Nano Banana 1).

איך זה עובד?

מסמנים את הצורה וברצועת המשימות ההקשרית לוחצים על כפתור Generate Vectors. כעת מתפריט המודלים ניתן לבחור במודל הרצוי. שימו לב שבכל עדכון של אילוסטרייטור נוסף מודל בינה מלאכותית ומגירסה 30.4 ניתן למצוא את המודלים: Gemini 3.0, Imagen 4, Ideogram 3.0, GPT Image 1.5 בתוספת המודלים שהוזכרו.

העלאת רעיונות ובניית אלמנטים חזותיים באמצעות Firefly Boards (גירסה 30.2 ומעלה)

לא מעט מעצבים משתמשים בלוחות השראה (Moodboards) כבסיס ליצירת רעיונות חדשים. אילוסטרייטור מאפשרת לייצא מסמך ישירות לאתר Firefly לסביבה שעיקרה רעיונאית. לפני שנסביר איך זה עובד מה מאפיין זה מאפשר?

  • לייצא לוחות עבודה, עצמים או נכסים גרפיים ישירות ל־Firefly Boards.

  • להשתמש בהם כלוח השראה או בסיס ליצירת רעיונות חדשים באמצעות בינה מלאכותית.

  • לשלב גרפיקה קיימת עם יצירת תמונות, גירסאות וסגנונות חדשים ב־Firefly.

  • לעבוד בצורה רציפה בין עיצוב וקטורי באילוסטרייטור לבין כלי בינה מלאכותית גנרטיביים של Adobe.

בשורה התחתונה, במקום לייצא ידנית קבצים ואז להעלות אותם, אילוסטרייטור שולחת את הנכסים ישירות לסביבת העבודה של Firefly להמשך פיתוח קונספטים, קמפיינים או עיצובים במהירות. לוחות ההשראה נשמרים תמיד בחשבון המשתמש שלכם.

איך זה עובד?

  1. על מנת לייצא את המסמך יש לבחור את העצמים לייצוא ולהפעיל את הפקודה Open in firefly boards. ניתן להפעיל פקודה זו גם באמצעות לחיצה על כפתור זה בתחתית חלון Properties.

  2. בשלב זה יוזנק הדפדפן ולוח ההשראה ייפתח באתר Firefly. לחיצה על כפתור (A) Load תטען באופן אוטומטי את ההנחיה המתארת את היצירה שלכם ותוכלו לערוך אותה לפני יצירה מחדש. בשלב זה תוכלו לסמן את הלוח וללחוץ על כפתור (B) Vary ליצירת וריאצייה לעיצוב שהעליתם. לחיצה על כפתור (C) Edit תציג מספר אפשרויות עריכה - בחירה באפשרות Insert תאפשר לכם לצייר באזור בו אתם מעוניינים ליצור ולאחר להקליד את ההנחיה ולאשר. לחיצה על בחירה באפשרות Remove תאפשר לצבוע אזור להסרה. לחיצה על Expand תאפשר להרחיב את גבולות העיצוב באמצעות גזירה המוסיפה מידע, בחירה באפשרות Edit Text In Image תאפשר לערוך מלל בתמונה ובחירה באפשרות Edit with Firefly Image 5 תפתח את התמונה לעריכה באמצעות תיאור מילוילי. לחיצה על כפתור (D) Convert תפאשר להמיר את היצירה לוידאו או לעצם תלת־ממדי. בנוסף ניתן להסיר את הרקע (E), לגזור את היצירה אחרת (F) וכמובן להוריד אותה למחשב (G).


שינוי קנה המידה של עצמים באמצעות ערכים יחסיים או מוחלטים (גירסה 30.2 ומעלה)

עדכון 30.2 לאילוסטרייטור מוסיף מאפיין חדש המאפשר לשנות את קנה המידה של עצמים באמצעות ערכים יחסיים או מוחלטים. חידוש זה מייעל משמעותית את העבודה המדויקת בתוכנה ומעניק למעצבים שליטה מהירה וגמישה יותר על מידות עצמים גרפיים.

איך זה עובד?

מסמנים את העצם הרצוי ומפעילים את הפקודה Transform Each מתפריט Object>Transform.

בחלון שנפתח, בקטגוריה Scale, מתחת לשדות הערכים ניתן לבחור באחת מהאפשרויות הבאות (A): Relative - ערכים יחסיים - שינוי הגודל ביחס למצב הקיים, באמצעות פעולות כמו הכפלה, חלוקה או אחוזים. כך, לדוגמה, ניתן להקליד ‎*2‎ כדי להכפיל את גודל האובייקט, ‎/2‎ כדי להקטין אותו לחצי, או ‎150%‎ כדי להגדיל אותו ב־50 אחוזים. אילוסטרייטור מבצעת את החישוב באופן אוטומטי ומעדכנת את המידות בזמן אמת. Absolute - ערכים מוחלטים - קביעת גודל סופי מדויק לאובייקט, למשל רוחב של ‎300px.

החידוש נועד לתת מענה לצורך הולך וגובר בדיוק וביעילות בתהליכי עבודה גרפיים. במקום לחשב ידנית מידות חדשות או לבצע ניסיונות חוזרים באמצעות גרירה, ניתן כעת לבצע התאמות מדויקות במהירות. בין אם אתם צריכים ליצור גרסאות שונות לסמלים וסמלילים, התאמת עיצובים לפורמטים שונים או עבודה על מערכי אייקונים מורכבים.


תגובות


bottom of page