top of page

מה חדש בפוטושופ בטא - גירסה 27.5

ב-Adobe משחררים עדכונים אחת לחודשיים בערך. לעיתים מדובר בעדכונים זעירים הכוללים באגים ולפעמים מדובר בעדכון משמעותי שמחייב התייחסות. עדכון 27.5 מציג חידוש המשנה את כללי המשחק. החל בעדכון זה ניתן לקחת עצמים דו־מימדיים ולשנות את זוית הצילום שלהם, את הפרספקטיבה ועוד. מתחת למכסה המנוע התוכנה הופכת את העצם לתלת-מימדי ומאפשרת לסובב אותו על כל הצירים. לעדכון זה נוסף מנוע הבינה המלאכותית GPT Image 1.5 המרחיב את יכולות היצירה בתוכנה. בסך הכל מדובר בעדכון מרגש ולו בשל העובדה שהוא משיב בדלת האחורית את התלת־מימד לפוטושופ.

האם לעדכן?

לפני הכל שימו לב! אין לראות במאמר זה כל המלצה להתקנת עדכון זה, או כל עדכון אחר. מטרת המאמר לפרט אודות החידושים בגירסה זו בלבד. ההמלצה הקבועה שלנו היא להמתין לפחות שבועיים, לבדוק אם דווחו באגים משמעותיים ורק אז להחליט אם לעדכן. מאחר ומדובר בגירסת בטא - היא מותקנת לצד הגירסה הרגילה וניתן להשתמש בה רק לצורכי התנסות במאפיינים החדשים.

לעדכון התוכנה יש לצאת קודם מהתוכנה. כעת יש לפתוח את לוח הבקרה של הענן היצירתי. ניתן לעשות זאת מכל תוכנת Adobe גם באמצעות הפעלת הפקודה Updates מתפריט Help. כעת, בצידו הימני של החלון יש ללחוץ על כפתור Updates ולאחר יש ללחוץ על כפתור (A) Update שלצד Photoshop Beta 27.5. במידה ופתחתם את לוח הבקרה של הענן היצירתי ללא הפקודה הנ״ל יהיה עליכם ללחוץ על כפתור Apps (B) ובצידו הימני של החלון ללחוץ על כפתור העדכון של פוטושופ.

מדו־מימד לתלת־מימד

אי שם בנובמבר אשתקד פרסמנו מאמר אודות העתיד ע״פ Adobe והחידושים הצפויים לנו בשנה הקרובה. אחת התובנות שהועלו במאמר הייתה שאנחנו צפויים לקבל כלים המסוגלים להמיר תמונה דו־מימדית לעצמים תלת־מימדיים. גירסת הבטא של אילוסטרייטור הציגה את פרוייקט Turntable המאפשרת להמיר כל איור לעצם תלת־מימדי ולסובב אותו על כל ציריו. עדכון 27.5 לגירסת הבטא לוקח את הרעיון לעולם התמונות ומיישם את פרוייקט Turn Style שהוצג בכנס Adobe Max בסוף השנה שעברה. רגע, למה זה בעצם טוב? מסתבר שללא מעט תרחישים. נניח שאתם מעוניינים למקם רכב בתמונת כביש, רק שהבעיה היא שהרכב לא בזוית הרצויה - המאפיין החדש יוכל לעשות זאת עבורכם בזמן קצר ובדיוק מושלם.

איך משתמשים?

  1. בדוגמא שלפניכם תמונה של דינוזאור שהורדנו ממאגר Adobe Stock. בשלב ראשון הסרנו את הרקע באמצעות לחיצה על כפתור Remove Background שברצועת המשימות ההקשרית או בחלון Properties.

  2. כעת יש להפעיל את הפקודה Rotate Object מתפריט Edit, או ללחוץ על כפתור הטרנספורמציה שברצועת המשימות ההקשרית (A) ולאחר על כפתור Rotate Object (B). בשלב זה פוטושופ תציג חלון ובו הודעה שפוטושופ מכינה את העצם לסיבוב.

  3. בשלב זה התמונה תיראה מטושטשת - אך אל דאגה - לאחר אישור הטרנספורמציה פוטושופ תיצור גירסה איכותית וחדה. כעת יופיעו 3 כפתורים לשליטה על העצם התלת־מימדי:

  4. הכפתור הימני (1) מאפשר לשלוט על הפרספקטיבה בתמונה. לחיצה על הכפתור וגרירה כלפי מטה תגדיל את האזור הקרוב למצלמה בדומה לצילום בעדשה רחבת זוית (2) וגרירה כלפי מעלה תרחיק אזור זה בדומה לצילום בעדשת ארוכת מוקד (3).

  5. הכפתור השמאלי (4) שולט על הציר האנכי ובפועל על גובה המצלמה - גרירה כלפי מטה (4) תרים את המצלמה כלפי מעלה ותציג את העצם ממבט על וגרירה כלפי מעלה תוריד את המצלמה ותציג את העצם ממבט תחתי.

  6. הכפתור האמצעי מאפשר להזיז את המצלמה ימינה (5) או שמאלה (6).

  7. לחיצה על כפתור Done (C) או לחיצה על מקש Enter/Return תאשר את הטרנספורמציה ותיצור גירסה איכותית של התוצאה.

  8. ניתן לערוך את זוית העצם בכל שלב באמצעות לחיצה על כפתור Edit Rotation שברצועת המשימות ההקשרית (D).

  9. בשלב זה תוכלו לערוך את זוית העצם גם באמצעות הכפתורים Rotate ו-Tilt שברצועת המשימות ההקשרית (E).

טיפים לשימוש במאפיין זה

מאפיין מהפכני זה עשוי לתרום לזרימת העבודה שלנו מאחר והוא מאפשר לביים את התמונה, ליצור ממנה עותקים בזויות שונות ועוד. הטיפים הבאים יסייעו לכם לנצל מאפיין זה באופן מיטבי.

  1. ניתן לזהות שכבה שהומרה לשכבה ברת סיבוב באמצעות הסמל המיוחד שעל גבי דמות השכבה (A). סמל זה מעיד שתוכלו לערוך את הזוית בכל עת. מלבד הסמל, לשם השכבה יתווספו המילים Rotate Object Layer (B).

  2. ניתן לגשת לפקודת סיבוב האובייקט בדרך קצרה שאיננה מצריכה את רצועת המשימות ההקשרית. כדי לעשות זאת יש להשתמש בקיצור המקלדת Cmd+T במק, או Ctrl+T בחלונות. כעת יש ללחוץ עם לחצן ימני בעכבר על תיבת הטרנספורמציה ומהתפריט הנשלף יש לבחור בפקודה Rotate Object.

  3. חלון Properties הזמין מתפריט Window מציג שדות ובהן ניתן להזין ערכים מדוייקים לסיבוב העצם. בנוסף, ניתן לקבוע ערך סיבוב (C) המשלים את השליטה המירבית בעצם.

  4. תיבת הטרנספורמציה המוצגת מאפשרת להגדיל או להקטין את העצם כמו כל תיבת טרנספורמציה אחרת.

  5. בתחילת התהליך אין חובה להפריד את העצם מהרקע - פוטושופ תאתר אותו ותפריד אותו באופן אוטומטי. העניין הוא שאם אינכם סומכים על הבינה שתעשה מלאכתה ביתר דיוק - מומלץ לחסוך לך את ניתוח העצם.

  6. אם אתם מעוניינים לשמר את הרקע המקורי מומלץ לשכפל את השכבה, להסתיר זמנית את השכבה המשכופלת ולהסיר את העצם באמצעות כלי ההסרה או כל כלי אחר שנוח לכם. כעת תוכלו להציג את השכבה המשוכפלת ולהפעיל את פקודת הסיבוב.

  7. אם אתם מעוניינים לבטל את סיבוב העצם לאחר אישור הטרנספורמציה - תוכלו לעשות זאת בכל שלב על ידי לחיצה עם לחצן ימני בעכבר על השכבה עם כלי ההזזה ובחירה בפקודה Reset Transform מהתפריט הנשלף. ניתן להפעיל פקודה זו גם מהתפריט הצדדי בחלון השכבות. העניין הוא כזה - במידה ושוב תבקשו לסובב את העצם - פוטושופ תזכור את הסיבוב האחרון שביצעתם ותציג אותו/ כדי לשוב לזוית העצם המקורית יש לאפס את הערכים שבשדות המוצגים בחלון Properties.

מספר נקודות המחייבות התייחסות

  1. לפני הכל כדאי לדעת שכל שימוש במאפיין הסיבוב גורע לכם 20 קרדיטים מהסך הכולל של הקרדיטים שברשותכם. כל זאת מאחר ומדובר בתכונה הנעזרת בבינה מלאכותית. יחד עם זאת, עריכת העצם לא צורכת קרדיטים נוספים.

  2. לא ניתן להפעיל את הפקודה Rotate Object על שכבת מלל, א-ב-ל ניתן להפעיל אותה על שכבת עצם חכם ולכן ניתן להשתמש במאפיין זה כדי לראות, למשל, מילה מזוית אחרת (A). לא ניתן לערוך את המלל לאחר הפעלת פקודת הסיבוב.

  3. רגע, איך הבינה מסתדרת עם עצמים ממותגים ובני אנוש? באופן כללי לא רע אבל רחוק מלהיות טוב מאוד. העניין הוא כזה - כל בינה מלאכותית נעזרת במנגנון הזייתי שמדמיין כיצד עצמים נראים מזוית מסויימות - לרוב אין לזה קשר למציאות ולכן אל תצפו בשום שלב לדיוק. הבינה המלאכותית לא מכירה את הרכב שבתמונה ובטח לא את המצולם. במבט מרחוק תוצאה הסיבוב נראית לא רע בכלל. הבינה אפילו זיהתה את הזכוכית שבגב הרכב. אך בחינה מקרוב מראה עיוותים מסויימים שכדאי לתקן כדי שה׳תרמית׳ תהיה מושלמת (B).

מנוע בינה מלאכותית נוסף

ב- Adobe ממשיכים להוסיף מנועי בינה מלאכותית ולאחר שבעדכונים הקודמים נוסף המנוע Gemini 3 הוחלט להוסיף גם את המנוע GPT Image 1.5. לחיצה על כפתור המודלים ברצועת המשימות ההקשרית תציג רשימה של מודלים ובתחתיתה ניתן למצוא את GPT Image 1.5. האם הוא טוב יותר ממנועים אחרים? כמו תמיד תלוי את מי שואלים ובאיזה תרחיש. מה שכן, שימוש במודלים חיצוניים גוזל הרבה יותר קרדיטים משימוש במודל המובנה Firefly. באופן מוזר בחלק מגירסאות הבטא ניתן לראות את המודל העדכני ביותר - Firefly 5 ובחלק מנוע זה אינו מוצג, אולי בשל העובדה שהוא בשלב ההתנסות. בינתיים ניתן להשתמש המודל העדכני ביותר Firefly Fill & Expand המופיע גם בגירסה הרשמית של פוטושופ.

מלל בלוק דינאמי מעגלי

גירסה 27 של פוטושופ הציגה לראשונה מאפיין טיפוגראפי מעניין. החל בגירסה זו ניתן להמיר תיבת המלל לגוש דינמי המעצב עצמו מחדש בעת גרירת אחת מנקודות השליטה של תיבת המלל. התיבה מבצעת התאמה חכמה של המלל לגבולותיה ומציגה מראה מקצועי, עקבי והרמוני בכל סגנון עיצובי. גירסת הבטא של פוטושופ (27.5) מציגה שכלול של מאפיין זה וכעת ניתן להמיר תיבת מלל רגילה למלל על גבי עיגול או חצי עיגול.

איך משתמשים?

  1. לפני הכל ראוי לציין שתכונה זו קיימת בגירסת הבטא בלבד וככזאת היא עובדת בתנאים מסויימים. מבדיקות שעשיתי, נכון לכתיבת שורות אלו, מאפיין זה עובד רק כשכיווניות הפיסקה היא משמאל לימין. המאפיין עובד אגב גם עם עברית, אך תחת מגבלה זו. כדי לוודא זאת יש לסמן את המלל, להציג את חלונית הפיסקה (Window>Paragraph) וללחוץ על כפתור כיווניות הפיסקה השמאלי שבתחתית החלונית (A).

  2. כאמור, יש לבחור בכלי המלל (B) ולהקליד את המשפט הרצוי - לא לשכוח לבצע כעת את סעיף 1.

  3. כעת יש לאשר את תיבת המלל באמצעות לחיצה מחוץ לתיבת המלל. כשכלי המלל עדיין פעיל יש ללחוץ בסרגל אפשרויות כלי המלל על כפתור מעבר למלל דינאמי (C) ומהתפריט הנשלף יש לבחור בין יישור בלוק, עיגול או חצי עיגול עליון או תחתון (D). בשלב זה המלל ייעוצב מחדש כך שיתאים ליישור הנבחר. ניתן לעבור למלל דינאמי גם מרצועת המשימות ההקשרית (E) וגם מחלון Properties הזמין מתפריט Window (F).

  4. בפועל המלל מוצמד למסלול אותו ניתן לערוך באמצעות כלי החץ הלבן. במידה ואתם מעוניינים להגדיל או להקטין את העיגול, הפעילו את הפקודה Free Transform מתפריט Edit וגרררו את אחת מנקודות הטרנספורמציה להתאמת מימדיי המלל. ניתן כמובן לערוך את המלל בכל שלב באמצעות כלי המלל.

  5. במידה ואתם מעוניינים לערוך את מיקום המלל על גבי המסלול החזיקו את מקש Command בצק או Control בחלונות וגררו את המעויין הממוקם במרכז המסלול. גרירה כלפי מעלה תגרום למלל לזרום מתחת למסלול.

  6. ניתן לשלוט במיקום המלל על גבי המסלול - מתחת, מעל באמצע באמצעות הכפתורים שבחלון Properties. הכפתור הימני ביותר יהפוך את כיווניות המלל (מעל או מתחת (G).

    בדוגמאות מלמעלה למטה (1) יישור קשתי עליון (2) יישור קשתי תחתון (3) יישור מעגל
    בדוגמאות מלמעלה למטה (1) יישור קשתי עליון (2) יישור קשתי תחתון (3) יישור מעגל

תגובות


bottom of page