מה חדש בפוטושופ גירסה CC 2015

מה כבר יש לחדש?

ב-1987 תומס קנול, סטודנט באוניברסיטת מישיגן, גילה שמחשב המק פלוס שלו נכשל בהצגת תמונה בגווני אפור על הצג המונוכרומטי שלו. החיסרון המצער הזה של מחשבי המק באותה תקופה, גרם לו לשבת ולקודד תוכנה שתעמוד במשימה. בהמשך אחיו ג׳ון, שהיה אחראי על אפקטים מיוחדים בסרט ׳מלחמת הכוכבים׳ הראשון, המליץ לו לפתח את הפרוייקט לתוכנת עריכת תמונות שלמה. הם חברו ביחד והעניקו לה במקור את השם Display ובהמשך הם כינו אותה Image-Pro. האחים לבית קנול ניסו למכור את התוכנה שלהם למספר חברות ללא הצלחה יתרה. בסופו של דבר הם חתמו על הסכם עם חברת Adobe וב-1990 שחררו את הגירסה הראשונה Photoshop 1.0.

השנה חוגגים ב-Adobe רבע מאה להוצאתה לאור של התוכנה ומצליחים בפעם המי יודע כמה להפתיע עם תכונות ומאפיינים חדשים ומעניינים. לגירסה החדשה ניגשנו בחשדנות מסויימת, מאחר ועברה בקושי שנה מהגירסה המלאה הקודמת. כמו בכל גירסה עלתה השאלה הקבועה: מה כמה יש לחדש? אז מסתבר שלא מעט. המדריך הבא התחיל כמאמר קצר והפך לפירוט ארוך על שלל החידושים שהתוכנה מציעה.

כמה דברים שצריכים לדעת לפני ההתקנה

כברירת מחדל, בהתקנת פוטושופ גירסה CC2015, תוכנת ההתקנה תסיר גירסאות עבר של התוכנה. מסיבות רבות ושונות (למשל שימוש בתוספים שאינם תואמים עדיין לגירסה החדשה, רצון לעבוד עם לקוחות המחזיקים בגירסאות מיושנות וכו׳) יתכן ולא תרצה להסיר את אותן גרסאות קודמות. כדי להתקין את התוכנה ללא הסרה של גירסאות קודמות, לחץ בעת ההתקנה על הקישור (1) Advanced Options ובטל את הסימון מאפשרות

(Remove Old Versions (2.
התוכנה תייבא את ערכות ההגדרות (Presets), העדפות ותוספים (Add-Ons) תואמים, אך לא תייבא תוספי צד שלישי (Plug-Ins).
במידה ואינך מעוניין בייבוא הגדרות והעדפות תוכל לבטל את הסימון מאפשרות (3)

Import previous Settings and preferences.
שים לב! על מנת שתוספי צד שלישי יעבדו בגירסה החדשה, יש להתקין אותם מחדש באמצעות תוכנות ההתקנה המקוריות.
לא מומלץ לגרור תוספים והרחבות לתיקיות בתיק התוכנה מאחר והתוכנה עלולה לקרוס. מומלץ לבקר באתר יצרן התוספים לבדיקת עדכונים תואמים לגירסה החדשה.
במידה ומבוצעת התקנה על מחשב חדש, או מחשב שלא הותקנה בו התוכנה בעבר, ניתן במידת הצורך להעלות את ההגדרות ממחשב בו מותקנת התוכנה (באמצעות לחיצה על כפתור Upload בקטגוריה Sync Settings בהעדפות התוכנה), להוריד את ההגדרות (באמצעות לחיצה על כפתור Download באותה קטגוריה) ולהעתיק למחשב החדש.
כמו כן יותקן עדכון עבור ברידג׳ (גירסה 6.1.1)- העדכון כולל תיקוני באגים, עדכוני אבטחה ועדכוני תאימות לגירסה החדשה. בנוסף יותקן עדכון ל-Camera Raw

(גירסה 9.1) הכולל תיקוני באגים, תמיכה במצלמות ועדשות חדשות ומאפיינים חדשים עבור משתמשי הענן (CC). לפירוט אודות העדכונים קרא בהמשך.

אגב, להתקנת גירסאות פוטושופ קודמות יש לקרוא את ההסברים בקישור הבא

משטחי עבודה (Artboards)
החידוש הגדול והמשמעותי ביותר בגירסה החדשה של פוטושופ הוא ריבוי משטחי עבודה. פוטושופ מאפשרת לראשונה לכלול במסמך אחד מספר עיצובים בגדלים שונים, לצפות בכולם בתצוגה אחת, להעתיק ולשתף תוכן בין משטחי עבודה בקלות ולייצא במהירות משטח עבודה בודד או את כל המשטחים במסמך.


אז מה זה בעצם משטחי עבודה (Artboards)?
מדובר בסוג חדש של שכבות. משטח עבודה הוא למעשה אזור המתוחם במלבן ומתנהג במובנים רבים כמו קבוצת שכבות. הגבול של משטח העבודה גלוי ומתוייג בשם על הקנבס (א). שכבות הממוקמות במשטח העבודה מתוחמות בגבולות המשטח, בדומה לקבוצה עם מסיכה. הרקע סביב משטחי העבודה הוא לבן. קהל היעד העיקרי של משטחי עבודה הוא מעצבים למסך (מעצבי Web ואפליקציות בעיקר).
כעת אלו יוכלו לעצב מספר באנרים של אותו לקוח בגדלים שונים באותו מסמך, או לעצב למספר מכשירים ניידים במסמך בודד אחד.


איך יוצרים משטח עבודה?
ניתן ליצור משטחי עבודה במספר דרכים:

  1. ניתן להפעיל את הפקודה New מתפריט File  בחלון שנפתח יש לבחור בתפריט Document Type ב-Artboard. בתפריט Artboard Size יש לבחור בערכת הגודל הרצויה (3). Adobe כללו מכשירים נפוצים כגון סמארטפונים (אייפון, אנדרואיד וכד׳), טאבלטים, מחשבים ניידים ואפילו אייקונים.

  2. ניתן ליצור משטח עבודה חדש גם באמצעות כלי משטחי העבודה הממוקם בחלון הכלים בצוותא עם כלי ההזזה. כלי זה מאפשר ליצור משטח עבודה ע״י גרירה וקביעת מימדי המשטח בחלון אפשרויות הכלי (A), להזיז משטחים, לערוך את מימדיהם, לשנות אוריינטציה ועוד.

  3. בנוסף, ניתן להמיר מסמך קיים לשימוש כמשטח עבודה, בעזרת סימון
    השכבות, או קבוצת השכבות ובחירה בפקודה Artboard from Layers
    מהתפריט הצדדי בחלון השכבות.

  4. אפשרות אחרת היא להשתמש בפקודה Artboard מתפריט שכבה חדשה (Layer>New). ראוי לציין שדמות משטח עבודה בחלון השכבות שונה משכבה או קבוצה.

ניתן לערוך את מאפייני משטח העבודה גם באמצעות חלון Properties הזמין מתפריט B) Window) . החלון מאפשר בחירה באחת מערכות הגדלים המוכנות, או קביעה ידנית של מימדיו באמצעות הקלדת ערכים בשדות המתאימים (C).

שים לב שמאפייני משטח העבודה יהיו זמינים רק כשמשטח העבודה כולו נבחר בחלון השכבות (ולא אחד ממרכיביו). ניתן לערוך את מאפייני משטח העבודה גם מחלון הכלים העליון (A).

 

סממנים והתנהגויות במשטחי עבודה
פוטושופ מציגה כעת מספר סממנים והתנהגויות כשמשטחי עבודה קיימים במסמך.

  1. לקנבס יש מראה אינסופי (ללא גבולות) וכאמור בצבע לבן, כולל הרחבה אוטומטית של הקנבס האמיתי כדי למנוע גזירה ע״י גבולות הקנבס. ניתן אגב לראות את גבולות משטח העבודה אם צובעים את אחת השכבות הנכללות בו במלואה, או בעזרת סימון המשטח באמצעות לחיצה על שם משטח העבודה בחלון השכבות, או לחיצה על כותרת המשטח במסמך.

  2. ניתן לסמן ולגרור משטח עבודה באמצעות כלי ההזזה.

  3. נקודת האפס בסרגלים נצמדת למשטח העבודה כשזה מסומן בחלון השכבות, מה שמאפשר עקביות במדידה ומיקום פריטים כגון כפתורים כשמחליפים בין משטחי עבודה.

  4. ניתן לייצא משטחי עבודה לקבצים (פרטים בהמשך).

  5. שכבות ׳כלואות׳ בגבולות משטח העבודה. בדוגמא משמאל משטח העבודה מכיל שתי שכבות (1). לצורך הדגמה צבענו את השכבה ממנה יצרנו את משטח העבודה
    ניתן לראות שגבולות השכבה בגבולות משטח העבודה (2). גרירת השכבה העליונה שמאלה מציגה רק את חלקה של השכבה שבגבולות משטח העבודה. אם כן, גבולות משטח העבודה מתפקדות כמסיכה לאלמנטים החורגים ממנה.

  • לשינוי מימדי המשטח ניתן כאמור להיעזר בחלון Properties או בחלון אפשרויות כלי המשטחים. דרך אחרת היא לבחור את כלי משטח העבודה לסמן את המשטח  ולגרור את אחת מנקודות השליטה.

  1. הוספת תמונה או אובייקט גראפי באמצעות אחת מפקודות Place (מתפריט File) יציב את השכבה החדשה בראש חלון השכבות. כדי לעקוף ברירת מחדל זאת ולאלץ את התוכנה להציב את השכבה החדשה בתוך משטח העבודה הפעיל אפשר לפעול בדרך הבאה: יש ללחוץ עם לחצן ימני בעכבר על משטח העבודה ולבחור בתפריט הנשלף בפקודהIsolate Layers. פקודה זו תסתיר את כל שאר השכבות מלבד משטח העבודה הפעיל. בתחילה, לאחר הצבת הקובץ (באמצעות הפקודה Place), ייראה שהקובץ חורג מגבולות משטח העבודה. אישור ההצבה (באמצעות לחיצה על מקש Enter/Return) יכניס אותו לגבולות המשטח. ליציאה ממצב בידוד יש לכבות את המתג האדום בראש חלון השכבות.

  2. ניתן לייצא משטחי עבודה גם באמצעות לחיצה עם לחצן ימני בעכבר על המשטח בחלון השכבות ובחירה בפקודה Export As. על אפשרויות ייצוא בהמשך.

טיפים לעבודה עם משטחי עבודה

המעבר לעבודה עם משטחי עבודה מצריך תקופת הסתגלות. הטיפים הבאים עשויים להקל ולקצר את התהליך.

  1. עבודה עם מספר רב של משטחי עבודה עשוייה להקשות על איתור משטח העבודה הרצוי. ניתן להשתמש בקיצורים הבאים כדי להקל על הניווט ביניהם:

  • לחיצה על מקש alt ולחיצה על שם משטח העבודה בחלון השכבות תמקם את התצוגה בדיוק מעל משטח העבודה.

  • לקיצור הנ״ל יש פקודה הזמינה מתפריט Window (והיא Fit Artboard on Screen), אך כרגע אין לה קיצור מקלדת. ניתן להקצות לפקודה קיצור מקלדת באמצעות הפקודה Keyboard Shortcuts מתפריט Edit.

  • ניתן לשכפל משטח עבודה באמצעות החזקת מקש alt וגרירת כותרת המשטח הצידה. לחילופין, ניתן להחזיק את מקש alt ולגרור את כותרת המשטח בחלון השכבות למעלה או למטה.

  • על מנת להציג את כל משטחי העבודה במסמך בתצוגה אחת יש להשתמש בקיצור המקלדת Cmd+0 במק, או Ctrl+0 בחלונות. לחילופין ניתן ללחוץ לחיצה כפולה על כלי היד בחלון הכלים.

 

שינויים בחלון סגנונות השכבה 1
חלון סגנונות השכבה עבר מהפכה אמיתית ונוספו לו מאפיינים ותכונות חדשות.
לצד חלק מהאפקטים (קו מתאר, צל פנימי, כיסוי צבע, כיסוי מעבר צבע וצל נופל) נוסף כפתור הוספה המאפשר להשתמש באותו אפקט מספר פעמים בצורות שונות. לדוגמא, ניתן להוסיף לשכבה סגנון קו מתאר פנימי בצבע כחול ולהוסיף סגנון קו מתאר חיצוני בצבע ירוק. לחיצה על כפתור ההוספה (1) שלצד שם הסגנון תוסיף את אותו סגנון ותאפשר לערוך את מאפייניו. ניתן להוסיף את אותו סגנון מספר רב של פעמים עד שאפשרות ההוספה אפורה.
בתחתית החלון נוספו מספר כפתורים :
פח למחיקת אפקט (2), כפתורי חצים (3) לקביעת סדר האפקטים (מי מעל מי בתוך אותו סגנון) ותפריט לארגון האפקטים (4) (פרטים בהמשך).

 

שינויים בחלון סגנונות השכבה 2
משתמשי פוטושופ חדשים מרבים להלין על העומס הויזואלי בחלון האפקטים הנובע מרשימת האפקטים והאפשרויות המפורטות של כל אחד. כדי לפתור את הבעיה הוסיפו

ב-Adobe את תפריט ארגון האפקטים (1) המאפשר למחוק מהרשימה אפקטים שאינם בשימוש (Delete Hidden Effects) (2), להוסיף אפקטים שאינם ברשימה, או להוסיף על אלה שכבר ברשימה (3), להציג את כל האפקטים (4) ולאפס את הרשימה לברירת המחדל (5).
הסגנון Stroke קיבל את המאפיין Overprint המוכר (6) מתוכנות אחרות של Adobe .
מעבר לכך תוקנו באגים הקשורים לחלון הסגנונות ורצועות הטיפים הצהובות חזרו כשהסמן ממוקם מעל אחד הכלים.

טיפ! פוטושופ מאפשרת כעת לשנות את סדר האפקטים בחלון השכבות ע״י גרירת שם האפקט למעלה או למטה. ראוי לציין שסדר האפקטים הכללי יישמר, משמע, לא ניתן לגרור את אפקט קו המתאר (Stroke) מתחת לאפקט Drop Shadow.

 

הוספת התאמות צבע לשכבות אובייקט חכם
בגירסאות קודמות, לא כל התאמות הצבע זכו לשכבת התאמה.
כך זכתה בעבר ההתאמה Shadows/Highlight להיות בין הבודדות שניתן היה להחיל על שכבת אובייקט חכם. כעת הורחבה האפשרות להפעיל על שכבת אובייקט חכם למרבית פקודות התאמות צבע.

  1. כאמור השלב הראשון הוא להמיר את השכבה לשכבת אובייקט חכם באמצעות הפקודה Convert to Smart Object מהתפריט הצדדי בחלון השכבות, או מתפריט המשנה Smart Objects שבתפריט Layer.

  2. כעת, על מנת להוסיף התאמה לשכבה, יש להפעיל את אחת מהפקודות שבתפריט המשנה Adjustments שבתפריט Image. ניתן להוסיף לא מעט התאמות לכל שכבה, כשההתאמות משפיעות רק על השכבה עליהן הן מופעלות. רגע, אז מה ההבדל בין שכבות התאמת צבע להתאמות צבע ישירות על שכבת אובייקט חכם? עקרונית התוצאה וההתנהגות די דומה, אך פקודות אלו מופעלות רק על שכבת האובייקט חכם המסומנת ולא משפיעות על שכבות אחרות במסמך. זה חוסך ויזואלית מקום ברשימת חלון השכבות ומאפשר להזיז שכבה על כל התאמותיה מבלי לשכוח
    אף אחת מהן. אך יש גם חסרונות, עליהן מפורט בגירסה המודפסת של המאמר.

 

Ask Where To Export Each Time ועל מנת לייצא את הקבצים לתיקיית נכסים לצד התיקייה הנוכחית יש לבחור באפשרות (3):
Export Files To an assets folder next to the current.
התוכנה תמקם את הקבצים בתיקייה בשם Assets בתוך התיקייה בה שמור קובץ המקור.
לאחר אישור החלון, הייצוא המהיר יבוצע ע״פ ההגדרות הנ״ל. משמע, אם למשל בחרנו בייצוא בפורמט PNG הפקודה תהיה File>Export>Quick Export as DNG.

אפשרויות ייצוא חדשות
כעת ניתן לייצא מסמך פוטושופ או משטחי עבודה באמצעות הפקודה: File>Export>Quick Export As .

  1. פוטושופ מייצאת את המסמך הפעיל כנכסי תמונה (Image Assets) בפורמט שהוגדר בחלון העדפות התוכנה בקטגוריה Export. לאחר הפעלת הפקודה Quick Export As ייפתח חלון בו יש להגדיר את תיקיית היעד לשמירת הקבצים ולאשר. ניתן לייצא קבצים ישירות לתיקיית נכסים לצד המסמך הנוכחי, באמצעות בחירה באפשרות המתאימה בחלון העדפות התוכנה בקטגוריית הייצוא (Edit>Preferences>Export בחלונות, Photoshop>Preferences>Export במק)(3). במידה והמסמך כולל משטחי עבודה, כל משטח עבודה ייוצא באופן נפרד.

  2. התוכנה מאפשרת כעת לייצא שכבות מסומנות, קבוצת שכבות, או משטחי עבודה כמסמכים נפרדים. ראשית, יש לסמן בחלון השכבות את השכבות, קבוצות שכבות או משטחי העבודה הרצויים לייצוא, ללחוץ עם לחצן ימני בעכבר על אחת השכבות ומהתפריט הנשלף לבחור בפקודה Quick Export as…- הפורמט שיופיע הוא זה שנקבע בהעדפות התוכנה ע״י המשתמש (1). במידה ונפתח חלון יש לקבוע את תיקיית היעד לשמירה. התוצאה היא קובץ אחד עבור כל שכבה, קבוצה או משטח עבודה שנבחרו קודם.

 

עריכת אפשרויות ייצוא חדשות
כברירת מחדל ייצוא מהיר (Quick Export) מייצא קבצים בפורמט PNG עם שקיפות (דרך חלון לקביעת יעד השמירה) (B).
כאמור, ניתן לערוך קביעות אלו בחלון העדפות התוכנה בקטגוריית הייצוא (Edit>Preferences>Export בחלונות, Photoshop>Preferences>Export במק).

ניתן לבחור בין הפורמטים הבאים: PNG, JPG, PNG-8, GIF או SVG.

על מנת לקבוע בכל שמירה היכן התוכנה תשמור את הקבצים יש לסמן את האפשרות (2)

 

 

Bicubic Automatic: האפשרות בוחרת באופן אוטומטי את השיטה הרצוייה (Smoother בעת הגדלה, Sharper בעת הקטנה).
Nearest Neighbour: שיטה מהירה אך פחות מדוייקת, מבצעת שכפול פיקסלים ומתאימה לתמונות הכוללות אילוסטרציות בשחור לבן (ללא קצוות מוחלקים). הבעיה היא שלעיתים השיטה עלולה להניב קצוות מזוגזגים ועשוייה לבלוט בעיקר אם משנים את מימדי הקובץ.
Preserve Details: בעת שינוי מימדי הקובץ התוכנה שמה דגש על שימור פרטים ורמת חדות בתמונה.

שים‭ ‬לב‭!‬ לרוב‭ ‬האפשרות‭ ‬המועדפת‭ ‬היא‭.Bicubic Automatic‭ ‬

במידה והנכס המיוצא צריך למלא שטח בעל מימדים מסויימים, ניתן לקבוע אותם בקטגוריה Canvas Size. חלון הייצוא מעדכן את התצוגה המקדימה באופן הממרכז את התמונה בגבולות אלה. אפשרות זו יעילה במספר תרחישים, כמו אלה:

  • אתה מייצא אייקונים במידות שונות אבל צריך למרכז אותם בגבולות של 50x50 פיקסלים.

  • אתה מייצא תמונות של באנרים הגדולים או קטנים  יותר מהמימדים הנדרשים.

  • התמונה גדולה יותר מגודל הקנבס והיא מתוחמת בגבולות ערכי הגובה והרוחב שנקבעו בחלון Canvas Size.

5. בסיום ההגדרות יש ללחוץ על כפתור Export לייצוא.
שים לב! הפקודה Export as מחליפה את הפקודה Save for Web. פקודה זו לא הוסרה לגמרי ונמצאת תחת תפריט File>Export, כשהוענק לה בסוף שמה ה׳תואר׳ Legacy (רמז דק על מעמדה בעידן החדש).

ייצוא באמצעות הפקודה Export As
שימוש בפקודה Export As מתפריט File>Export מאפשר קביעה פרטנית של מאפייני הייצוא. במידה והמסמך כולל משטחי עבודה כולם יופיעו בחלון ייצוא זה בצידו השמאלי של החלון (A). לייצוא מרכיבים אלה יש לבחור בהם קודם בחלון השכבות, ללחוץ עם לחצן ימני בעכבר על אחת השכבות ולבחור בפקודה Export as מהתפריט הנשלף. בחלון הייצוא יש לקבוע את ההגדרות והערכים הרצויים:

  1. בראש החלון יש לבחור בפורמט הנדרש.

  2. לאחר יש לבחור בהגדרות הפורמט שנבחר.

  3. במימדי הקובץ- המימדים משתנים באופן פרופורציונאלי, באחוז הגדלה/הקטנה (שימושי לייצוא נכסים ברזולוציה קטנה יותר)- שינוי הרזולוציה משפיע על גודל הקובץ.

  4. שיטת דגימת הקובץ (Resample) (B) בעת שינוי המימדים:

Bilinear: השיטה מוסיפה פיקסלים באמצעות מיצוע ערכי הצבע של הפיקסלים מסביב. השיטה מניבה תוצאה איכות בינונית ומטה.
Bicubic: שיטה איטית יותר אך גם מדוייקת יותר. השיטה מתבססת על בחינת ערכי הפיקסלים מסביב. באמצעות חישובים מורכבים השיטה מצליחה להשיג מעברי צבע חלקים יותר משיטות אחרות.
Bicubic Smoother: שיטה המתאימה להגדלת תמונות מבוססת על שיטת Bicubic אך מתוכננת ליצירת תוצאות חלקות יותר.

Bicubic Sharper: שיטה המתאימה להקטנת מימדי קובץ. השיטה המבוססת על שיטת Bicubic המתוכננת להגן על פרטים האובדים בעת הקטנת מימדי הקובץ. במידה והשיטה גורמת לחידוד יתר, יש לנסות את Bicubic.

חידושים בחלון ה-Camera Raw 


בקרות Blacks ו-Whites משופרות

חידוש נוסף בחלון ה-Camera Raw הוא שימוש אוטומטי בבקרות Blacks ו-Whites. כעת, החזקת מקש Shift ולחיצה כפולה על אחד ממכוונים אלה תזיז אותם אוטומטית לקצה הטווח הטונאלי שלהם (לפני אזהרת איבוד פרטים). שימושי יעיל ובעיקר חוסך זמן.

בנוסף, לכלי מברשת ההתאמות, כלי המעבר ההדרגתי וכלי המעבר ההדרגתי העגול (A) נוספו בקרות Blacks ו-B) Whites). 

 

שיפורים במנוע התצוגה
את החידוש הבא קצת קשה לתאר במאמר שלא מצורף אליו סרטון וידאו. בעבר כדי להגדיל את התצוגה היה צריך לבחור בכלי הזכוכית המגדלת וללחוץ בתמונה מספר פעמים עד להשגת גודל התצוגה הרצוי. הגירסה החדשה של חלון ה-ACR נעזרת ביחידת העיבוד הגראפי של המחשב (GPU) ומאפשרת ללחוץ עם הכלי ולגרור ימינה להגדלת התצוגה ושמאלה להקטנה. שינוי מימדי התצוגה נעשה באופן מהיר וחלק. התצוגה נעה בין מחצית האחוז ועד 1600% הגדלה!

 

על חידוש נוסף בחלון ה-Camera Raw קרא בהמשך

חיבור תמונות משופר לפנורמה

עכשיו‭ ‬עם‭ ‬מילוי‭ ‬מודע‭ ‬תכולה

הפקודה‭ ‬Photomerge‭ ‬לחיבור‭ ‬תמונות‭ ‬לפנורמה‭ ‬קיבלה‭ ‬שדרוג‭ ‬קטן‭ ‬אבל‭ ‬משמעותי‭. ‬כעת‭ ‬ניתן‭ ‬למלא‭ ‬את‭ ‬החללים‭ ‬הריקים,‭ ‬הנוצרים‭ ‬לאחר‭ ‬חיבור‭ ‬התמונות,‭ ‬במידע‭ ‬מהתמונה‭ ‬באמצעות‭ ‬טכנולוגיית‭ ‬מילוי‭ ‬מודע‭ ‬תכולה‭.‬

 

מה‭ ‬עושים‭?‬

מחלון‭ ‬Bridge‭ ‬יש‭ ‬לסמן‭ ‬את‭ ‬התמונות‭ ‬לחיבור‭ ‬ולהפעיל‭ ‬את‭ ‬הפקודה‭ ‬

Tools>Photoshop>Panorama. לחילופין‭ ‬ניתן‭ ‬להפעיל‭ ‬את‭ ‬הפקודה‭ ‬Photomerge‭ ‬בפוטושופ‭ ‬מתפריט‭ ‬File>Automate‭.‬ במידה‭ ‬והפקודה‭ ‬הופעלה‭ ‬מפוטושופ‭ ‬יש‭ ‬ללחוץ‭ ‬על‭ ‬כפתור ‭ ‬Browse‭ (‬1‭) ‬ ובחלון‭ ‬שנפתח‭ ‬יש‭ ‬לאתר‭ ‬את‭ ‬התמונות‭,‬ לסמנן‭ ‬ולאשר‭ ‬את‭ ‬החלון‭.‬ בתחתית‭ ‬החלון‭ ‬שנפתח‭ ‬יש‭ ‬לסמן‭ ‬את‭ ‬האפשרות:

‭(A) ‬Content Aware Fill Transparent Areas‭‬ ולאשר‭ ‬את‭ ‬החלון.‭

 

התוצאה‭ ‬היא‭ ‬חיבור‭ ‬בין‭ ‬מספר‭ ‬תמונות‭.‬ פוטושופ‭ ‬תציג‭ ‬אזור‭ ‬בחירה‭ ‬סביב‭ ‬האזורים‭ ‬שהושלמו‭ ‬באמצעות‭ ‬פקודת‭ ‬המילוי‭ ‬מודע‭ ‬התכולה‭ (‬B‭) ‬. בנוסף‭, ‬פוטושופ‭ ‬כעת‭ ‬יוצרת‭ ‬שכבה‭ ‬משוטחת‭ ‬של‭ ‬כל‭ ‬הפנורמה‭ ‬מעל‭ ‬יתר‭ ‬השכבות‭ ‬המחוברות‭ (‬C‭)- ‬במידה‭ ‬ואינך‭ ‬מרוצה‭ ‬מפעולת‭ ‬המילוי‭ ‬של‭ ‬פוטושופ‭, ‬ניתן‭ ‬למחוק‭ ‬את‭ ‬השכבה‭ ‬העליונה‭- ‬שם‭ ‬השכבה‭ ‬מסתיים‭ ‬במילה ‭ ‬Merged- ‬לבטל‭ ‬את‭ ‬אזור‭ ‬הבחירה‭ (‬Cmd/Ctrl+D‭) ‬ ולגזור‭ ‬את‭ ‬התמונה‭ ‬לפי‭ ‬טעמך‭ ‬האישי‭.‬

 

4.   בחלון‭ ‬התחתון, הצמוד‭ ‬לחלון‭ ‬הפילטר‭,‬ בקטגוריה‭ ,‬Noise‭ (‬2‭) ‬יש‭ ‬לגרור‭ ‬את‭ ‬מכוון‭

      ‬הכמות‭ (‬Amount‭) ‬ימינה‭ ‬לאט‭ ‬ובמתינות‮…‬‭ ‬להשגת‭ ‬האפקט‭ ‬הרצוי‭ (‬3‭) ‬.

      ניתן‭ ‬לקבוע‭ ‬את‭ ‬גודל‭ ‬הרעש‭ (‬Size‭) (‬4‭) ‬, רמת‭ ‬החספוס‭ (‬Roughness‭) (‬5‭) ‬,

      להוסיף‭ ‬רעש‭ ‬צבעוני‭ (‬Color‭) (‬6‭) ‬ולהפחית‭ ‬את‭ ‬הרעש‭ ‬באזורים‭ ‬הבהירים‭ ‬להתאמה‭ ‬      עם‭ ‬הרעש‭ ‬הקיים‭ (‬7‭) 

טיפ!‭ ‬ על‭ ‬מנת‭ ‬להבחין‭ ‬ברמת‭ ‬הדיוק‭ ‬בבחירת‭ ‬האזור‭ ‬לטשטוש‭ ‬כדאי‭ ‬בשלב‭ ‬ראשון‭ ‬לקבוע‭ ‬ערך‭ ‬כמות‭ ‬גבוה‭,‬ לגרור‭ ‬את‭ ‬הנקודות‭ ‬למיקום‭ ‬הרצוי‭,‬ לאפס‭ ‬את‭ ‬מכוון‭ ‬הטשטוש‭ ‬ורק‭ ‬אז‭ ‬לגרור‭ ‬אותו‭ ‬במתינות‭ ‬להשגת‭ ‬האפקט‭ ‬הרצוי‭.‬

טיפ! החזקת‭ ‬מקש‭ ‬alt‭ ‬בעת‭ ‬גרירת‭ ‬הנקודות‭ ‬תאפשר‭ ‬לגרור‭ ‬כל‭ ‬נקודה‭ ‬בנפרד‭ ‬להשגת‭ ‬תוצאה‭ ‬מדוייקת‭ ‬יותר‭ .(‬C‭) ‬אגב‭,‬ לפעמים‭ ‬כדאי‭ ‬לחדור‭ ‬עם‭ ‬הנקודות‭ ‬לגבולות‭ ‬האובייקט‭.‬

בתפריט‭ ‬הרעש‭ ‬ניתן‭ ‬לבחור‭ ‬ברעש‭ ‬מסוג‭ ‬גרעיניות‭ ,(‬Grain‭) ‬ברעש‭ ‬עם‭ ‬פיזור‭ ‬אקראי‭ (‬Gaussian‭) ‬ ורעש‭ ‬עם‭ ‬פיזור‭ ‬אחיד‭ .(‬Uniform‭) ‬בשתי‭ ‬השיטות‭ ‬האחרונות‭ ‬המכוונים‭ ‬Size‭ ‬ ו-‭‬Roughness‭ ‬ לא‭ ‬יהיו‭ ‬זמינים‭.‬

5.   לסיום‭ ‬יש‭ ‬ללחוץ‭ ‬על‭ ‬מקש‭ ‬Enter‭ ‬או‭ ‬על‭ ‬כפתור ‭ ‬OK‬.

שיפור בגלריית הטשטושים

הוספת‭ ‬רעש‭ ‬לאזור‭ ‬מטושטש

אחת‭ ‬הבעיות‭ ‬עם‭ ‬גלריית‭ ‬הפילטרים‭ ‬לטשטוש‭ ‬בפוטושופ‭ ‬הייתה‭ ‬אמינות‭ ‬התוצאה‭.‬ לרוב,‭ ‬כשאזורים‭ ‬בתמונה‭ ‬יוצאים‭ ‬ממיקוד,‭ ‬נוסף‭ ‬לאזורים‭ ‬הלא‭ ‬ממוקדים‭ ‬רעש‭.‬ בנוסף‭,‬ תמונות‭ ‬שצולמו‭ ‬בתנאי‭ ‬תאורה‭ ‬קשים‭ ‬ו‭/‬או‭ ‬במהירות‭ ‬ISO‭ ‬גבוהה‭ ‬סבלו‭ ‬מגרעיניות‭.‬ טשטוש‭ ‬אזורים‭ ‬בתמונה‭ ‬יצר‭ ‬מראה‭ ‬בלתי‭ ‬אחיד‭ ‬בגרעיניות‭ ‬ופגע‭ ‬באמינות‭ ‬התוצאה‭. ‬כתוצאה‭ ‬מכך‭ ‬החליטו‭ ‬ב‭-‬Adobe‭ ‬לשפר‭ ‬את‭ ‬גלריית‭ ‬הפילטרים‭ ‬לטשטוש‭ ‬באמצעות‭ ‬הוספת‭ ‬קטגוריה‭ ‬להוספה‭ ‬ושליטה‭ ‬ברעש‭.‬

  1. ראשית‭ ‬מומלץ‭ ‬להמיר‭ ‬את‭ ‬השכבה‭ ‬לשכבת‭ ‬אובייקט‭ ‬חכם‭ ‬באמצעות‭ ‬לחיצה‭ ‬עם‭ ‬לחצן‭ ‬ימני‭ ‬בעכבר‭ ‬על‭ ‬השכבה‭ ‬ובחירה‭ ‬בפקודה Convert to Smart Object‭ ‬מהתפריט‭ ‬הנשלף‭.‬

  2. יש‭ ‬להפעיל‭ ‬את‭ ‬הפילטר ‭Filter>Blur Gallery‭‬‭>Iris Blur‬

  3. בחלון‭ ‬הפילטר‭ ‬יש‭ ‬לגרור‭ ‬את‭ ‬האליפסה‭ ‬למיקום‭ ‬הרצוי‭,‬ להתאים‭ ‬את‭ ‬גודלה‭ (‬A‭) ‬ולגרור‭ ‬ואת‭ ‬הנקודות‭ ‬הלבנות‭ ‬לקראת‭ ‬הנושא‭ ‬שאמור‭ ‬להישאר‭ ‬במיקוד‭ (‬B‭)‬‭. ‬כעת‭ ‬יש‭ ‬לגרור‭ ‬את‭ ‬מכוון‭ ‬הטשטוש‭ ‬ימינה‭ ‬עד‭ ‬להשגת‭ ‬הטשטוש‭ ‬הרצוי‭(‬1‭) ‬. כדאי‭ ‬בשלב‭ ‬זה‭ ‬להגדיל‭ ‬את‭ ‬התצוגה‭ ‬כדי‭ ‬להבחין‭ ‬היטב‭ ‬ברמת‭ ‬הרעש‭ ‬הדרושה‭.‬

שיפורים בטיפול במלל

חלון‭ ‬הגליפים

פוטושופ‭ ‬מציגה‭ ‬כעת‭ ‬את‭ ‬חלון‭ ‬הגליפים‭,‬ בדומה‭ ‬לתוכנות‭ ‬אחרות‭ ‬של‭ ‬Adobe‭ ‬כגון‭ ‬אילוסטרייטור‭ ‬ואינדיזיין‭. ‬חלון‭ ‬זה‭ ‬מאפשר‭ ‬לעבור‭ ‬על‭ ‬כל‭ ‬התווים‭ ‬והסמלים‭ ‬הגראפים‭ ‬הזמינים‭ ‬בפונט‭,‬ לצפות‭ ‬ולהשתמש‭ ‬בגליפים‭ ‬חלופים‭ ‬ועוד‭.‬ להצגת‭ ‬חלון‭ ‬הגליפים‭ ‬יש‭ ‬להפעיל‭ ‬את‭ ‬הפקודה‭ ‬Glyphs‭ ‬מתפריט‭ ‬Window‭ ‬או‭ ‬להפעיל‭ ‬את‭ ‬הפקודה

Type>Panels>Glyphs Panel.

בראש‭ ‬החלון‭ ‬ניתן‭ ‬לבחור‭ ‬בפונט‭ ‬הרצוי‭ (‬A‭) ‬ובמשקל‭ (‬B‭) ‬. ניתן‭ ‬להשתמש‭ ‬במכוון‭ ‬בתחתית‭ ‬החלון‭ ‬להגדלה‭ ‬או‭ ‬הקטנת‭ ‬גודלם‭ ‬של‭ ‬הגליפים‭ ‬בחלון‭ ,(‬C‭) ‬או‭ ‬לשנות‭ ‬את‭ ‬מימדי‭ ‬הגליפים‭ ‬בגבולות‭ ‬המשבצת‭ ‬באמצעות‭ ‬הכפתורים‭ ‬בתחתית‭ ‬החלון‭ .(‬D‭) ‬

כעת‭,‬ על‭ ‬מנת‭ ‬להוסיף‭ ‬גליף‭ ‬לתיבת‭ ‬מלל‭ ‬פעילה‭,‬ יש‭ ‬לבחור‭ ‬בכלי‭ ‬המלל‭‬‭ ‬וללחוץ‭ ‬לחיצה‭ ‬כפולה‭ ‬על‭ ‬הגליף‭ ‬הרצוי (‭ ‬(Eבחלון‭ Glyphs ‬.

גליף‭ ‬הכולל‭ ‬ריבוע‭ ‬שחור‭ ‬בפינה‭ ‬הימנית‭ ‬התחתונה‭ ‬של‭ ‬החלונית‭ ‬מציין‭ ‬שלגליף‭ ‬זה‭ ‬גליף‭ ‬חלופי‭ .(‬F‭) ‬כדי‭ ‬להציג‭ ‬אותו‭ ‬יש‭ ‬להחזיק‭ ‬את‭ ‬מקש‭ ‬alt‭ ‬וללחוץ‭ ‬על‭ ‬הגליף‭,‬ בחלון‭ ‬שנפתח‭ ‬יש‭ ‬ללחוץ‭ ‬על‭ ‬הגליף‭ ‬החלופי‭ ‬כדי‭ ‬שזה‭ ‬יצורף‭ ‬לתיבת‭ ‬המלל‭ ‬הפעילה‭.‬ מתחת‭ ‬לתפריט‭ ‬הפונטים‭ ‬בחלון‭ ‬Glyphs‭ ‬ממוקם‭ ‬תפריט‭ ‬המאפשר‭ ‬לפלח‭ ‬את‭ ‬הגליף‭ ‬למספר‭ ‬קטגוריות‭ ‬כגון‭ ‬סימני‭ ‬פיסוק‭,‬ סימוני‭ ‬מטבעות‭,‬ סימנים‭ ‬מיוחדים‭,‬ מרכאות‭ ‬ומקפים‭ ‬ועוד ‭ .(G)

‬אין‭ ‬עוד‭ ‬צורך‭ ‬לגלול‭ ‬ולנבור‭ ‬בחלון‭ ‬על‭ ‬מנת‭ ‬למצוא‭ ‬את‭ ‬הגליף‭ ‬הרצוי‭.‬

זהירות בעיית תאימות

הגירסה‭ ‬החדשה‭ ‬של‭ ‬פוטושופ‭ ‬מציעה‭ ‬מאפיינים‭ ‬החסרים‭ ‬בגירסאות‭ ‬קודמות‭ ,‬כגון‭ ‬משטחי‭ ‬עבודה‭,‬ סגנונות‭ ‬שכבה‭ ‬מרובים‭ ‬והתאמות‭ ‬צבע‭ ‬על‭ ‬שכבות‭ ‬אובייקט‭ ‬חכם‭. ‬כתוצאה‭ ‬מכך‭,‬ פתיחת‭ ‬קובץ‭ ‬שנוצר‭ ‬בפוטושופ‭ ‬בגירסת‭ ‬2015‭ ‬עלול‭ ‬לגרור‭ ‬הודעה‭ ‬על‭ ‬מידע‭ ‬בלתי‭ ‬מובן‭ ‬לגירסה‭ ‬הישנה‭.‬

אישור‭ ‬החלון ‭ (‬Keep Layers‭)‬עלול‭ ‬להוליך‭ ‬לאובדן‭ ‬מידע‭ ‬ושיטוח‭ ‬שלו‭ (‬Flatten‭) ‬ועשוי‭ ‬להביא‭ ‬לאיבוד‭ ‬יכולת‭ ‬העריכה‭ ‬של‭ ‬מרכיבי‭ ‬הקובץ‭ ‬המקורי‭.‬

 

‬מתפריט‭‬Window‭ ‬. לחזרה‭ ‬לסביבה‭ ‬זאת‭ ‬יש‭ ‬להפעיל‭ ‬את‭ ‬הפקודה ‭ ‬Design Space‭ (‬Preview‭)‬‭ ‬ מתפריט‭ ‬Window‭ ‬. הממשק‭ ‬המינימליסטי‭ ‬כולל‭ ‬חלון‭ ‬צדדי‭ ‬אחד‭ ‬הכולל‭ ‬את‭ ‬כל‭ ‬המאפיינים‭ ‬והבקרות‭ ‬ההכרחיות‭ ‬כדי‭ ‬לאפשר‭ ‬למשתמש‭ ‬להתמקד‭ ‬בעבודה‭.‬

לסביבת‭ ‬העבודה‭ ‬מספר‭ ‬תכונות‭ ‬ומאפיינים‭:‬

  • כלי‭ ‬סימון‭ ‬ובחירה‭ ‬משופר (‭ ‬(Aהמפשט‭ ‬את‭ ‬אופן‭ ‬סימון‭ ‬ועריכת‭ ‬אובייקטים‭.‬ לחיצה‭ ‬כפולה‭ ‬על‭ ‬קבוצה‭ ‬מאפשרת‭ ‬לבחור‭ ‬כל‭ ‬שכבה‭ ‬או‭ ‬קבוצה‭ ‬בתוך‭ ‬קבוצה‭.‬ לחיצה‭ ‬כפולה‭ ‬נוספת‭ ‬תבחר‭ ‬את‭ ‬השכבה‭ ‬שבתוך‭ ‬הקבוצה‭ ‬וכן‭ ‬הלאה‭.‬ לחיצה‭ ‬על‭ ‬מקש‭ ‬Esc‭ ‬תצא‭ ‬מבחירת‭ ‬השכבה‭ ‬חזרה‭ ‬לבחירת‭ ‬הקבוצה‭.‬ לחיצה‭ ‬מחוץ‭ ‬למשטח‭ ‬העבודה‭ ‬תבטל‭ ‬הבחירה‭.‬

  • סביבת‭ ‬העיצוב‭ ‬החדשה‭ ‬מתעדפת‭ ‬צורות‭ ‬וקטוריות‭ ‬ביצירה‭,‬ בעיצוב‭ ‬ובעריכה‭ ‬להשגת‭ ‬יעילות‭ ‬מירבית‭.‬

  • ניתן‭ ‬כעת‭ ‬לבצע‭ ‬פעולות‭ ‬מתמטיות‭ ‬כמו‭ (‬100/2‭) ‬בכל‭ ‬שדה‭ ‬כדי‭ ‬לתאר‭ ‬מיקום‭ ‬ומימדים (לחיצה על מקש Tab תציג את הפתרון)‭.‬

  • ניתן‭ ‬ליצור‭ ‬מספר‭ ‬רב‭ ‬של‭ ‬משטחי‭ ‬עבודה‭ ‬לעיצוב‭ ‬פרוייקטים‭ ‬במסמך‭ ‬אחד‭.‬ משטחי‭ ‬עבודה‭ ‬מיוצרים‭ ‬כברירת‭ ‬מחדל‭.‬

סביבת עיצוב חדשה למעצבי אפליקציות ו-Web

מעצבים‭ ‬רבים‭ ‬התלוננו‭ ‬שפוטושופ‭ ‬לא‭ ‬מתוכננת‭ ‬עבורם‭.‬ ריבוי‭ ‬הפקודות‭,‬ החלונות‭ ‬והכלים‭ ‬הופך‭ ‬עבורם‭ ‬את‭ ‬העבודה‭ ‬למסורבלת‭ ‬ומסובכת‭.‬ הגירסה‭ ‬החדשה‭ ‬של‭ ‬פוטושופ‭ ‬מציעה‭ ‬טכנולוגיה‭ ‬חדשה‭ ‬המאפשרת‭ ‬לשנות‭ ‬זמנית‭ ‬את‭ ‬מראה‭ ‬התוכנה‭ ‬לסביבה‭ ‬המותאמת‭ ‬לעיצוב‭ ‬מהיר‭ ‬ונוח‭. ‬המטרה‭ ‬היא‭ ‬להגיע‭ ‬לתוצאות‭ ‬במהירות‭ ‬עם‭ ‬פחות‭ ‬הקלקות‭ ‬ותיבות‭ ‬דו‭-‬שיח‭.‬ שימושי‭ ‬בעיקר‭ ‬עבור‭ ‬מעצבים‭ ‬ל‭-‬Web‭ ‬ומעצבי‭ ‬אפליקציות‭.‬מדובר‭ ‬עדיין‭ ‬בשלבים‭ ‬ראשונים‭ ‬של‭ ‬הטכנולוגיה‭ ‬וב‭-‬Adobe‭ ‬מעודדים‭ ‬את‭ ‬המשתמשים‭ ‬לשלוח‭ ‬משוב‭ ‬בעניין‭ ‬ולכן‭ ‬היא‭ ‬עשוייה‭ ‬להשתנות‭ ‬ולהשתפר‭ ‬עם‭ ‬הזמן‭.‬

כדי‭ ‬לגשת‭ ‬לסביבה‭ ‬החדשה‭ ‬יש‭ ‬לפתוח‭ ‬את‭ ‬העדפות‭ ‬התוכנה‭ ‬באמצעות‭ ‬הפקודה‭:‬

במק:  ‬Photoshop CC>Preferences>Technology Previews

בחלונות:‭ ‬Edit>Preference>Technology Previews‭ ‬

בחלון‭ ‬שנפתח‭ ‬יש‭ ‬לסמן‭ ‬את‭ ‬האפשרות Enable Design Space‭ (‬Preview‭)‬

שים‭ ‬לב‭!‬ טכנולוגיה‭ ‬זו‭ ‬זמינה‭ ‬עבור‭ ‬משתמשי‭ ‬מק‭ ‬עם‭ ‬מערכת‭ ‬הפעלה‭ ‬10.10‭ ‬ומעלה‭ ‬ועבור‭ ‬משתמשי‭ ‬חלונות‭ ‬עם‭ ‬מערכת‭ ‬הפעלה‭ ‬8.1‭ ‬ומעלה‭.‬

עם‭ ‬אישור‭ ‬חלון‭ ‬ההעדפות,‭ ‬פוטושופ‭ ‬תעבור‭ ‬באופן‭ ‬אוטומטי לסביבת‭ ‬עבודה‭ ‬זו‭.‬

ניתן‭ ‬לצאת‭ ‬מסביבה‭ ‬זו‭ ‬באמצעות‭ ‬הפקודה‭ ‬Return to standard Photoshop‭ 

יישור

עצמים

שינוי

מימדים

סגנונות

שליטה

במלל

שכבות

תצוגה מקדימה לעיצובים למובייל

Adobe‬ שמה‭ ‬בגירסה‭ ‬החדשה‭ ‬דגש‭ ‬על‭ ‬העיצוב‭ ‬למובייל‭.‬ לצד‭ ‬משטחי‭ ‬עבודה‭ ‬מרובים‭ ‬היא‭ ‬מציגה‭ ‬חלון‭ ‬תצוגה‭ ‬מקדימה‭ ‬למכשירים‭ ‬ניידים‭.‬ החלון‭ ‬מאפשר‭ ‬להציג‭ ‬עיצובים‭ ‬של‭ ‬אפליקציות‭ ‬ואתרים‭ ‬ישירות‭ ‬על‭ ‬מכשיר‭ ‬הטלפון‭ ‬הנייד‭ ‬בשיתוף‭ ‬עם‭ ‬אפליקציית

‬Adobe Preview CC. באופן‭ ‬זה‭ ‬ניתן‭ ‬לחזות‭ ‬כיצד‭ ‬ייראה‭ ‬העיצוב‭ ‬על‭ ‬כל‭ ‬התקן‭,‬ בלי‭ ‬ניחושים‭ ‬ובלי‭ ‬הפתעות‭.‬ ניתן‭ ‬לעצב‭ ‬את‭ ‬האפליקציה‭ ‬או‭ ‬האתר‭ ‬בפוטושופ‭ ‬ולראות‭ ‬בזמן‭ ‬אמת‭ ‬כיצד‭ ‬העיצוב‭ ‬נראה‭ ‬במכשיר‭.‬ הטכנולוגיה‭ ‬מאפשרת‭ ‬להציג‭ ‬את‭ ‬התיקונים‭ ‬המבוצעים‭ ‬בפוטושופ בד‭ ‬בבד‭ ‬עם ההתקן הנייד (כמעט) ללא השהייה‭ ‬‭ .‬ניתן‭ ‬להשתמש‭ ‬ב-‭ ‬Device Preview‬לחיבור‭ ‬פוטושופ‭ ‬עם‭ ‬המכשיר‭ ‬הנייד‭ ‬באמצעות‭ ‬רשת‭ ‬אל‭-‬חוטית‭ (‬Wi-Fi‭) ‬ או‭ ‬באמצעות‭ ‬כבל ‬USB‭ ‬ (חיבור זה אגב, מהיר ויציב יותר).

 

מה‭ ‬עושים‭?‬

  1. ראשית‭ ‬יש‭ ‬להוריד‭ ‬למכשיר‭ ‬הנייד שלך-‭ ‬טלפון‭,‬ טאבלט‭ ‬וכד‮'‬ -‭ ‬את‭ ‬האפליקצייה ‭ ‬Adobe Preview CC‬.  

  2. יש‭ ‬לחבר‭ ‬את‭ ‬המכשיר‭ ‬הנייד‭ ‬למחשב‭ ‬באמצעות‭ ‬כבל‭ ‬USB‭ ‬.

  3. כעת‭ ‬יש‭ ‬לפתוח‭ ‬את‭ ‬האפליקציה‭ (‬Adobe Preview CC‭) ‬ולהציג‭ ‬בפוטושופ‭ ‬את‭ ‬חלון‭ ‬Device Preview‭ ‬מתפריט ‭ ‬Window. בחלון‭ ‬זה‭ ‬יוצג‭ ‬שם‭ ‬המכשיר‭ ‬ומימדיו‭ ‬בפיקסלים‭ (‬1‭) ‬.

  4. באפליקציה‭ ‬יש‭ ‬להתחבר‭ ‬באמצעות‭ ‬שם‭ ‬המשתמש‭ ‬ב-‬Adobe‭ ‬‭(‬Adobe ID‭)‬‭ ‬והסיסמה‭.‬

  5. תוך‭ ‬מספר‭ ‬שניות‭ ‬יוצג‭ ‬המסמך‭ ‬או‭ ‬משטח‭ ‬העבודה‭ ‬על‭ ‬צג‭ ‬המכשיר‭.‬

  6. במידה‭ ‬והמסמך‭ ‬כולל‭ ‬מספר‭ ‬משטחי‭ ‬עבודה‭ ,(‬Artboards‭) ‬חלון
    ‭ ‬Device Preview‭ ‬בוחר‭ ‬את‭ ‬המשטח‭ ‬שמימדיו‭ ‬המתאימים‭ ‬ביותר‭ ‬למכשיר‭ ‬המחובר‭.‬ משטחי‭ ‬עבודה‭ ‬גדולים‭ ‬יותר‭ ‬מוקטנים‭ ‬כדי‭ ‬להתאימם‭ ‬לתצוגה‭.‬במכשיר‭ ‬הנייד‭ ‬ניתן‭ ‬לשלוט‭ ‬על‭ ‬גודל‭ ‬התצוגה‭ ‬באמצעות‭ ‬צביטת‭ ‬משטח‭ ‬הצג‭.‬ ניתן‭ ‬לחזור‭ ‬לתצוגה‭ ‬מותאמת‭ ‬למסך‭ ‬באמצעות‭ ‬הקשה‭ ‬כפולה‭ ‬על‭ ‬הצג‭.‬

  7. לחיצה‭ ‬על‭ ‬התמונה‭ ‬בצג‭,‬ תציג‭ ‬בכותרת‭ ‬את‭ ‬שם‭ ‬משטח‭ ‬העבודה‭.‬ לחיצה‭ ‬על‭ ‬שמו‭ ‬תציג‭ ‬תפריט‭ ‬ובו‭ ‬רשימת‭ ‬שאר‭ ‬משטחי‭ ‬העבודה‭ ‬הפתוחים‭.‬ לחיצה‭ ‬על‭ ‬אחד‭ ‬מהם‭ ‬תציג‭ ‬אותו‭ ‬על‭ ‬צג‭ ‬המכשיר‭.‬

  8. כעת‭ ‬כל‭ ‬עריכה‭ ‬שתתבצע‭ ‬במשטחי‭ ‬העבודה‭ ‬בפוטושופ‭ ‬תשתקף‭ ‬ישירות‭ ‬על‭ ‬המכשיר‭- ‬יעיל‭ ‬ונוח‭.‬

שיפורים בכלי הריטוש

מילוי‭ ‬מודע‭ ‬תכולה‭ ‬במהירות‭ ‬שיא

הגירסה‭ ‬החדשה‭ ‬של‭ ‬פוטושופ‭ ‬עושה‭ ‬שימוש‭ ‬במנוע‭ ‬גראפי‭ ‬בשם‭ ‬‮'‬מרקיורי‮'‬‭ ‬המאפשר‭ ‬לכלים‭ ‬מבוססי‭ ‬תכולה‭ ‬כגון‭ ‬כלי‭ ‬הטלאי‭,‬ כלי‭ ‬מברשת‭ ‬הריפוי‭ ‬וכלי‭ ‬מברשת‭ ‬הריפוי‭ ‬הנקודתי‭‬

להציג‭ ‬תוצאה‭ ‬בזמן‭ ‬אמת‭.‬ מדובר‭ ‬בעצם‭ ‬באותם‭ ‬כלים‭ ‬אך‭ ‬במידה‭ ‬מסויימת‭ ‬במצב‭ ‬‮'‬טורבו‮'‬‭ ‬ולטענת‭ ‬Adobe‭ ‬הם‭ ‬מהירים‭ ‬עד‭ ‬פי‭ ‬120‭ ‬מפוטושופ‭ ‬בגירסה‭ ‬CS6‭ ‬.

לצד‭ ‬השיפור‭ ‬במהירות,‭ ‬כלי‭ ‬ההזזה‭ ‬מודע‭ ‬התכולה‭ ‬קיבל‭ ‬תכונה‭ ‬חדשה‭ ‬ומפתיעה‭.‬

כעת‭,‬ לאחר‭ ‬סימון‭ ‬האזור‭ ‬וגרירתו‭,‬ מופיעה‭ ‬תיבת‭ ‬שינוי‭ ‬המאפשרת‭ ‬לשנות‭ ‬את‭ ‬מימדי‭ ‬האזור‭ ‬המשוכפל‭ (‬A‭) ‬ובלחיצה‭ ‬ימנית‭ ‬בעכבר‭ ‬על‭ ‬התיבה‭ ‬אף‭ ‬לסובב‭ ‬ולהפוך‭ ‬את‭ ‬האזור‭ ‬אופקית‭ ‬או‭ ‬אנכית‭ .(‬B‭) ‬גרירת‭ ‬הסמן‭ ‬מחוץ‭ ‬לגבולות‭ ‬התיבה‭ ‬תאפשר‭ ‬לסובב‭ ‬אותה‭ ‬באופן‭ ‬חופשי‭.‬

אישור‭ ‬התיבה‭ ‬ע"י‭ ‬לחיצה‭ ‬על‭ ‬מקש‭ ‬Enter/Return‭ ‬או‭ ‬לחיצה‭ ‬על‭ ‬כפתור‭ ‬האישור‭ ‬בסרגל‭ ‬הכלים‭,‬ תשלב‭ ‬את‭ ‬האזור‭ ‬עם‭ ‬הרקע‭ ‬סביבו‭.‬

במידה‭ ‬ואינך‭ ‬מעוניין‭ ‬בהופעת‭ ‬התיבה‭ ‬לאחר‭ ‬גרירת‭ ‬אזור‭ ‬הבחירה‭ ‬תוכל‭ ‬לבטל‭ ‬את‭ ‬האפשרות‭ ‬Transform On Drop‭ ‬בסרגל‭ ‬הכלים‭(‬C‭) ‬.

לכלי‭ ‬ההזזה‭ ‬מודע‭ ‬התכולה‭ ‬יש‭ ‬שני‭ ‬מצבי‭ ‬פעולה‭:‬Move‭ ‬ המאפשר‭ ‬להזיז‭ ‬אזור‭ ‬למיקום‭ ‬חדש‭ (‬D‭) ‬ולמלא‭ ‬את‭ ‬החלל‭ ‬שנוצר‭ ‬באזור‭ ‬המקורי‭ ‬בתכולה‭ ‬ו-‭-‬Extend‭‬ המאפשר‭ ‬להרחיב‭ ‬אזורים‭ ‬באמצעות‭ ‬שכפול‭ ‬פיקסלים‭ ‬חכם‭(‬E‭) ‬.

כאמור‭,‬ ניתן‭ ‬להשתמש‭ ‬באפשרות‭ ‬שינוי‭ ‬המימדים והסיבוב ‭ (‬Transform On Drop‭) ‬בשני‭ ‬מצבים‭ ‬אלה‭.‬

לאחר גרירת אזור הבחירה כלפי מעלה במצב Extend

תמונת המקור

חידושים בחלון הספריות

Libraries 2

כבר‭ ‬בגירסה‭ ‬הקודמת‭ ‬קיבלו‭ ‬תוכנות‭ ‬הענן‭ ‬של‭ ‬Adobe‭ ‬חלון‭ ‬חדש - Libraries‭ (‬1‭) ‬המאפשר‭ ‬ליצור‭,‬ לאפיין‭ ‬ולאחסן‭ ‬נכסים‭ ‬מועדפים‭ ‬כגון‭ ‬מברשות‭,‬ סגנונות‭ ‬מלל‭,‬ צבעים‭,‬ יצירות‭ ‬גראפיות‭,‬ סמלים‭ ‬וסמלילים‭ ‬וקטוריים‭ ‬וכדומה‭.‬ הספריות‭ ‬מסתנכרנות‭ ‬עם‭ ‬הענן‭ ‬של‭ ‬Adobe‭ ‬והן‭ ‬נגישות‭ ‬מכל‭ ‬מקום‭ ‬וממספר‭ ‬תוכנות‭ ‬של‭ ‬Adobe (אינדיזיין‭, ‬אילוסטרייטור‭ ‬וכדומה ‭(‬ תחת‭ ‬שם‭ ‬המשתמש‭ ‬ב‭.‬Adobe‭-‬

הגירסה‭ ‬החדשה‭ ‬מציגה‭ ‬שלושה‭ ‬חידושים‭:‬

 

אחסון‭ ‬משותף‭ -‬‭‬בעבר‭ ‬כל‭ ‬תוכנה‭ ‬שמרה‭ ‬את‭ ‬נכסיה‭ ‬במיקום‭ ‬שונה‭ ‬בדיסק‭,‬ מה‭ ‬שגרם‭ ‬לכפילות‭ ‬קבצים‭.‬ בגירסה‭ ‬החדשה‭ ‬כל‭ ‬התוכנות‭ ‬חולקות‭ ‬את‭ ‬אותה‭ ‬ספרייה‭ ‬הממוקמת‭ ‬במקום‭ ‬אחד‭ ‬בדיסק‭.‬ מה‭ ‬שאומר‭ ‬שנחסך‭ ‬נפח‭ ‬אחסון‭ ‬בדיסק‭ ‬הקשיח‭.‬

 

קישורי‭ ‬אובייקט‭ ‬חכם‭ ‬לספרייה‭ -‬‭‬כשגוררים‭ ‬אובייקט‭ ‬מהספרייה‭ ‬למסמך‭ ‬נוצרת‭ ‬שכבת‭ ‬אובייקט‭ ‬חכם‭ ‬מיוחדת‭ ‬המקושרת‭ ‬לספרייה ‭)‬לאחר‭ ‬הגרירה‭ ‬תוצג‭ ‬אזהרה‭ ‬בעניין (2) מה‭ ‬שאומר‭ ‬שמדובר‭ ‬בקישור‭ ‬לכל‭ ‬דבר‭,‬ אך‭ ‬מהספרייה‭.‬ לשכבה‭ ‬אף‭ ‬דמות‭ ‬ייחודית‭ )‬ענן‭‬) המעידה‭ ‬כי‭ ‬מדובר‭ ‬בנכס‭ ‬מהספרייה‭(‬3‭) ‬. המשמעות‭ ‬היא‭- ‬כשעורכים‭ ‬את‭ ‬האובייקט‭ ‬בספרייה‭,‬ כל‭ ‬מסמך‭ ‬המשתמש‭ ‬בפריט‭ ‬זה‭ ‬מהספרייה‭ ‬יעודכן‭ ‬על‭ ‬השינוי‭ -‬בדומה‭ ‬לעדכון‭ ‬קישור‭ ‬בתוכנות‭ ‬כגון‭ ‬אילוסטרייטור‭ ‬ואינדיזיין‭.‬ בכל‭ ‬פעם‭ ‬שייפתח‭ ‬קובץ‭ ‬בו‭ ‬נעשה‭ ‬שימוש‭ ‬בנכס‭ ‬מקושר‭ ‬מהספרייה‭ ‬שעבר‭ ‬שינוי‭ -‬יופיע‭ ‬משולש‭ ‬אזהרה‭ ‬בדמות‭ ‬השכבה‭ ‬המסמן‭ ‬שהאובייקט‭ ‬עבר‭ ‬שינוי‭ ‬בספרייה‭ .(‬4‭) ‬ לחיצה‭ ‬ימנית‭ ‬על‭ ‬שם‭ ‬השכבה‭ ‬תציג‭ ‬מספר‭ ‬אפשרויות‭ ‬לטיפול‭ ‬במצב ‭(‬5‭)‬:

הצגת‭ ‬הנכס‭ ‬בספרייה‭ ,(‬A‭) ‬עדכון‭ ‬השכבה‭ ‬לגירסה‭ ‬הערוכה‭ ,(‬B‭) ‬עדכון‭ ‬כל‭ ‬הנכסים‭ ‬שנערכו‭ ,(‬C‭) ‬עריכת‭ ‬התכולה‭ ,(‬D‭) ‬קישור‭ ‬מחדש‭ ‬של‭ ‬השכבה‭ ‬לקובץ‭ ‬אחר‭ ,(‬E‭) ‬קישור‭ ‬לנכס‭ ‬אחר‭ ‬בספרייה ‭ ,(‬F‭)‬החלפת‭ ‬תכולה‭ ,(‬G‭) ‬או‭ ‬הטמעת‭ ‬הגירסה‭ ‬הנוכחית‭ ‬(הלא‭ ‬מעודכנת)‭ ‬במסמך‭ .‬השכבה‭ ‬תהפוך‭ ‬לשכבת‭ ‬אובייקט‭ ‬חכם‭ ‬רגילה‭ ‬ללא‭ ‬קישור‭ ‬לספרייה ‬H‭)‬). במידה‭ ‬והנכס‭ ‬נמחק‭ ‬מהספרייה,‭ ‬יופיע‭ ‬סימן‭ ‬שאלה‭ ‬בדמות‭ ‬השכבה‭ ‬בחלון‭ ‬השכבות‭ .(‬6‭) ‬ניתן‭ ‬לאתר‭ ‬את‭ ‬הקובץ‭ ‬האבוד‭ ‬באמצעות‭ ‬לחיצה‭ ‬עם‭ ‬לחצן‭ ‬ימני‭ ‬בעכבר‭ ‬על‭ ‬שם‭ ‬השכבה‭ ‬ובחירה‭ ‬בפקודה‭ ‬Relink to File‭ ‬ואיתור‭ ‬הקובץ‭ ‬האבוד‭ ‬בחלון‭ ‬שנפתח‭.‬

כדי‭ ‬לגרום‭ ‬לתוכנה‭ ‬להתנהג‭ ‬כמו‭ ‬בגירסאות‭ ‬קודמות‭ ‬(משמע‭, ‬להימנע‭ ‬מנכסים‭ ‬מקושרים‭ ‬מהספרייה)‭,‬ יש‭ ‬ללחוץ‭ ‬על‭ ‬מקש‭ ‬alt‭ ‬בעת‭ ‬גרירת‭ ‬הנכס‭ ‬מהספרייה‭ ‬למסמך‭ ‬(השכבה‭ ‬תופיע‭ ‬כשכבת‭ ‬אובייקט‭ ‬חכם‭ ‬רגילה)‭ .‬יש‭ ‬לא‭ ‬מעט‭ ‬יתרונות‭ ‬בשכבות‭ ‬מקושרות‭, ‬כך‭ ‬שכדאי‭ ‬לשקול‭ ‬להשתמש‭ ‬בהן‭ ‬באופן‭ ‬ש-‭ ‬Adobe‭‬מציעה‭.‬

 

אדובי‭ ‬סטוק‭-‬‭‬ מאגר‭ ‬תמונות‭ ‬של‭ ‬Adobe‭ ‬מאפשר‭ ‬חיפוש‭ ‬ושימוש‭ ‬במאות‭ ‬אלפי‭ ‬תמונות‭ ‬בתשלום‭. ‬החיפוש‭ ‬אפשרי‭ ‬ישירות‭ ‬מחלון‭ ‬הספריות‭. ‬נכון‭ ‬להיום‭ ‬השירות‭ ‬לא‭ ‬זמין‭ ‬בישראל‭.‬

 

העצם התלת-מימדי לאחר הפחתת המצולעים
ל-8000 מצולעים
העצם התלת-מימדי המקורי
בנוי מ-81386 מצולעים

שיפורים בתלת-מימד

הפשטת‭ ‬מבנה‭ ‬הרשת
שימוש‭ ‬בתלת‭-‬מימד‭ ‬בפוטושופ‭ ‬עשוי‭ ‬לתבוע‭ ‬מאמצים‭ ‬רבים‭ ‬מהמעבד‭ ‬הגראפי‭. ‬הגירסה‭ ‬החדשה‭ ‬של‭ ‬פוטושופ‭ ‬מאפשרת‭ ‬להפחית‭ ‬את‭ ‬מספר‭ ‬המצולעים‭ ‬מהם‭ ‬מורכב‭ ‬העצם‭ ‬התלת‭-‬מימדי‭ ‬ובכך‭ ‬להפחית‭ ‬את‭ ‬הרזולוציה‭,‬ משך‭ ‬הרנדור‭ ‬וגודל‭ ‬הקובץ‭.‬ מאפיין‭ ‬זה‭ ‬חשוב‭ ‬בעיקר‭ ‬לשיתוף‭,‬ הדפסה‭ ‬וצפייה‭ ‬במודלים‭ ‬תלת‭-‬מימדיים‭ ‬על‭ ‬מחשבים‭ ‬עם‭ ‬כוח‭ ‬עיבוד‭ ‬גראפי‭ ‬נחות‭ ‬יותר,‭ ‬כגון‭ ‬טאבלטים‭.‬
 
מה‭ ‬עושים‭?‬
  1. סמן‭ ‬את‭ ‬שכבת‭ ‬העצם‭ ‬התלת‭-‬מימדי‭ ‬בחלון‭ ‬השכבות‭ ‬והפעל‭ ‬פקודה‭ ‬ Simplify 3D Mesh‭ ‬ מתפריט‭.3D ‬
  2. בחלון‭ ‬שנפתח‭ ‬וודא‭ ‬שהאפשרות‭ ‬Mesh Overlay‭ ‬מסומנת‭ .‬במידה‭ ‬ומבנה‭ ‬הרשת‭ ‬לא‭ ‬מספיק‭ ‬ברור,‭ ‬תוכל‭ ‬לשנות‭ ‬את‭ ‬צבע הרשת ‬בעזרת‭ ‬לחיצה‭ ‬על‭ ‬מלבן‭ ‬הצבע‭ ‬שלצד‭ ‬האפשרות‭ .(‬B‭) ‬בחלון‭ ‬בורר‭ ‬הצבע‭ ‬שנפתח‭ ‬בחר‭ ‬בצבע‭ ‬בולט‭ ‬כגון‭ ‬אדום‭.‬
  3. גרור‭ ‬את‭ ‬מכוון‭ ‬Simplify‭ ‬שמאלה‭ ‬כדי‭ ‬להפחית‭ ‬את‭ ‬מספר‭ ‬המצולעים-‭ ‬ 10,000 לדוגמא‭ .(‬A‭) ‬שים‭ ‬לב‭ ‬כיצד‭ ‬איכות‭ ‬המודל‭ ‬משתנה‭.‬ במידה‭ ‬והאיכות‭ ‬נפגעת‭ ‬במידה‭ ‬ניכרת‭ ‬גרור‭ ‬את‭ ‬המכוון‭ ‬ימינה, בדוגמא‭ ‬גררנו‭ ‬ל‭(C) 20,000‭-‬  שים לב כיצד הקטנת את נפח הקובץ ב-24% (D).
  4. אשר‭ ‬את‭ ‬החלון‭ . (‬E‭) (‬OK‭) ‬
  5. בשלב‭ ‬זה‭ ‬כדאי‭ ‬לבחון‭ ‬את‭ ‬ההבדל‭ ‬באמצעות‭ ‬חלון‭ ‬ההיסטוריה‭(‬Window>History‭) ‬.

6.     כדי‭ ‬לטעון‭ ‬את‭ ‬מפת‭ ‬ההבלטה‭ ‬יש‭ ‬להציג‭ ‬את‭ ‬חלון‭ ‬3D‭ ‬(מתפריט Window),         ללחוץ על כפתור סינון ע״י חומרים ובחלון Properties, בקטגוריה ‭ ‬Bump‭ ‬         ללחוץ‭ ‬על‭ ‬דמות‭ ‬התיקייה‭ ‬ומהתפריט‭ ‬הנשלף‭ ‬לבחור‭ ‬בפקודה

        (‬Load Texture‭ ‬(C.

7.     בחלון‭ ‬שנפתח‭ ‬יש‭ ‬לבחור‭ ‬בקובץ‭ ‬שנשמר‭ ‬בסעיף ‭.‬4  ‬בשלב‭ ‬זה‭ ‬כדאי‭ ‬לגרור‭ ‬           את‭ ‬מכוון‭ ‬Bump‭ ‬ימינה‭ ‬כדי‭ ‬לבחון‭ ‬את‭ ‬עוצמת‭ ‬ההבלטה‭ ‬הדרושה‭.‬
8.     כעת‭ ‬ניתן‭ ‬לסובב‭ ‬את‭ ‬האובייקט‭ ‬התלת‭-‬מימדי‭ ‬באמצעות‭ ‬אחד‭ ‬מכלי‭ ‬
        התלת‭-‬מימד‭ (‬זמינים‭ ‬באמצעות‭ ‬בחירה‭ ‬בכלי‭ ‬ההזזה‭) ‬כדי‭ ‬להתרשם‭ ‬מעוצמת
        ההבלטה‭.‬ אגב‭, ‬דרך‭ ‬אחרת‭ ‬להגיע‭ ‬לחלון‭ ‬יצירת‭ ‬מפת‭ ‬ההבלטה‭ ‬היא‭ ‬לבחור‭
        ‬באובייקט‭ ‬התלת‭-‬מימדי‭ (‬העשוי‭ ‬מטקסטורה‭ ‬כלשהי‭) ,‬בחלון‭ ‬3D‭ ‬ללחוץ‭ ‬על ‭
        ‬כפתור‭ ‬סינון‭ ‬ע"י‭ ‬חומרים‭ ‬ובחלון‭ ‬,Properties‭ ‬בקטגוריה‭ ,‬Bump‭ ‬ללחוץ‭ ‬           על דמות‭ ‬התיקייה‭ ‬ומהתפריט‭ ‬הנשלף‭ ‬לבחור‭ ‬בפקודה:
‭.‬Generate Bumps From Diffuse        ‭‬
  • על חידושים נוספים במדור התלת-מימד קרא בגירסת ההדפסה של המאמר

שיפורים למפות הבלטה

ב‭ ‬Adobe‭-‬לא‭ ‬הסתפקו‭ ‬בהאצת‭ ‬העבודה‭ ‬בתלת‭-‬מימד‭ ‬ושיפרו‭ ‬את‭ ‬ההיבט‭ ‬הריאליסטי‭ ‬של‭ ‬התוצר‭ ‬הסופי, ‬באמצעות‭ ‬הכנסת‭ ‬שיפורים‭ ‬במפות‭ ‬מסוג‭ ‬הבלטה‭ ‬ונורמל‭.‬ השיפור‭ ‬מאפשר‭ ‬ליצור‭ ‬מפות‭ ‬מדוייקות‭ ‬יותר‭ ‬מטקסטורות‭ ‬בתמונה‭ ‬ולשלוט‭ ‬בקלות‭ ‬בגובה‭ ‬ובעומק‭ ‬ההבלטה‭ ‬הנוצרת‭ ‬על‭ ‬פני‭ ‬השטח‭ ‬של‭ ‬העצם‭ ‬התלת‭-‬מימדי‭.‬‭ ‬
מה‭ ‬עושים‭?‬
  1. בדוגמא‭ ‬שלפניך‭ ‬תמונת‭ ‬קיר‭ ‬לבנים‭. ‬סמן‭ ‬את‭ ‬שכבת‭ ‬הקיר‭ ‬והפעל‭ ‬את‭ ‬הפקודה ‬Filter>3D>Generate‭  ‬Bump Map‬.
  2. בחלון‭ ‬שנפתח‭ ‬קבע‭ ‬את‭ ‬הערכים‭ ‬הרצויים‭ ‬ליצירת‭ ‬מפת‭ ‬ההבלטה‭(‬A‭) ‬.
  3. אשר‭ ‬את‭ ‬החלון‭.(‬B) (‬OK‭) ‬
  4. כעת‭ ‬שמור‭ ‬את‭ ‬הקובץ‭ ‬כקובץ‭ ‬הבלטה‭ ‬באמצעות‭ ‬הפקודה‭ ‬Save As‭ ‬מתפריט‭ ‬File‭ ‬ ושמור‭ ‬את‭ ‬הקובץ‭ ‬בפורמט ‭ ‬Jpeg. ‬
  5. לפני‭ ‬השימוש‭ ‬במפת‭ ‬ההבלטה‭ ‬ניצור‭ ‬מהטקסטורה‭ ‬אובייקט‭ ‬תלת‭-‬מימדי‭. ‬לצורך‭ ‬הדוגמא‭ ‬נבחר‭ ‬בקוביה‭. ‬הפעל‭ ‬פקודה
    ‭ .3D>New Mesh from Layer>Mesh Preset>Cube‬

חידושים בחלון ה-Camera Raw 

הפחתת‭ ‬אובך‭ ‬וערפל
חלון‭ ‬ה‭-‬Camera Raw‭ ‬מציע‭ ‬שיפור‭ ‬קטן‭ ‬בדמות‭ ‬מכוון‭ ‬המאפשר‭ ‬להפחית‭ ‬ערפל‭ ‬או‭ ‬אובך‭.‬ השיפור‭ ‬הוא‭ ‬חלק‭ ‬מהגירסה‭ ‬החדשה‭ ‬של‭ ‬חלון‭ ‬ה‭ ‬Camera Raw‬‭-‬גירסה ‭ ‬ (9.1‭)‬והוא‭ ‬זמין‭ ‬גם‭ ‬בעדכון‭ ‬האחרון‭ ‬של‭ ‬לייטרום‭ ‬בגירסת‭ ‬הענן‭.‬
לפני‭ ‬הכל‭ ‬יש‭ ‬לגשת‭ ‬לחלון‭ ‬העדפות‭ ‬ה‭:Camera Raw‭-‬
Photoshop CC>Preferences>Camera Raw‭ ‬ במק
Edit>Preferences>Camera Raw‭ ‬ בחלונות
בראש‭ ‬החלון‭ ‬יש‭ ‬לוודא‭ ‬שהגירסה‭ ‬היא‭ ‬לפחות‭(A)‭ ‬9.1.0.433‭ ‬
כאמור‭ ‬יש‭ ‬לפתוח‭ ‬תמונה‭ ‬בחלון‭ ‬ה‭-‬Camera Raw‭-‬ מחלון‭ ‬ה‭,‬Bridge‭ ‬ או‭ ‬באמצעות‭ ‬פקודה‭ ‬Open‭ ‬מתפריט‭‬File‭ ‬. לחילופין‭,‬ בפוטושופ‭ ‬ניתן‭ ‬להפעיל‭ ‬על‭ ‬שכבת‭ ‬התמונה‭ ‬את‭ ‬הפקודה‭ ‬Camera Raw Filter‭ ‬מתפריט‭‬Filter‭ ‬.
בחלון‭ ‬שנפתח,‭ ‬בקטגוריית‭ ‬האפקטים‭ ,(‬B‭) ‬יש‭ ‬לגרור‭ ‬את‭ ‬מכוון
Dehaze ‬ימינה‭ ‬להפחתת‭ ‬האובך ‭(‬C‭)‬.
ראוי‭ ‬לציין‭ ‬שבבדיקות‭ ‬שביצענו‭ ‬עושה‭ ‬רושם‭ ‬שגרירת‭ ‬המכוון‭ ‬ימינה‭ ‬עושה‭ ‬טוב‭ ‬לתמונות‭ ‬נוף‭ ‬ותמונות‭ ‬הכוללות‭  ‬שמיים‭,‬ גם‭ ‬אם‭ ‬הן‭ ‬לא‭ ‬סובלות‭ ‬מאובך‭ ‬או‭ ‬ערפל‭. ‬אבל‭ ‬כמו‭ ‬תמיד‭,‬ כדאי‭ ‬לגרור‭ ‬את‭ ‬המכוון‭ ‬במתינות‭ ‬ובזהירות‭...‬
כשם‭ ‬שהמכוון‭ ‬יודע‭ ‬להפחית‭ ‬ולעיתים‭ ‬לבטל‭ ‬אובך,‭ ‬הוא‭ ‬מסוגל‭ ‬להוסיף‭ ‬כזה‭.‬ גרירה‭ ‬שמאלה‭ ‬של‭ ‬המכוון‭ ‬תשטוף‭ ‬את‭ ‬התמונה‭ ‬באובך‭. ‬יעיל‭ ‬ליצירת‭ ‬אפקט‭ ‬מסתורי‭...‬
 
 
 
בדוגמאות‭:‬
  1. תמונת‭ ‬המקור
  2. לאחר‭ ‬גרירת‭ ‬מכוון‭ ‬Dehaze‭ ‬ימינה‭ ‬(ערך‭ ‬חיובי)‭‬
  3. לאחר‭ ‬גרירת‭ ‬מכוון‭ ‬Dehaze‭ ‬שמאלה‭ (‬(ערך‭ ‬שלילי)
אגב‭, ‬גרירת‭ ‬מכוון‭ ‬Dehaze‭ ‬עשויה‭ ‬לשנות‭ ‬את‭ ‬ערכי‭ ‬הבהירות‭ ‬בתמונה‭. ‬לכן, בשלב‭ ‬זה‭ ‬רצוי‭ ‬לחזור‭ ‬לקטגורייה‭ ‬Basic‭ ‬כדי‭ ‬להמשיך‭ ‬ולערוך‭ ‬את‭ ‬התמונה‭ ‬להשגת‭ ‬התוצאה‭ ‬הרצוייה‭.‬
שים‭ ‬לב‭!‬ בפוטושופ‭ ‬מומלץ‭ ‬להמיר‭ ‬את‭ ‬השכבה‭ ‬לשכבת‭ ‬אובייקט‭ ‬חכם‭ ‬לפני‭ ‬הפעלת‭ ‬הפילטר ‭‬Camera Raw‭‬.

עוד כתבות בנושא

  • Wix Facebook page
  • Instagram Social Icon
  • Wix Twitter page